DJECO - Emotico - Érzelmek, szituációk mágneses fejlesztő játék (DJ08196)

     0 / 5


Értékesítők Leírás Paraméterek Értékelés

Ezt a terméket jelenleg egyetlen partnerünk sem értékesíti

Legyél Te az első, hirdesd termékeidet nálunk!

Mit kell tudni a játékról? Emotico - Érzelmek, szituációk mágneses fejlesztő játék Az érzelmek felismerését segítő játék szemléletes elemekkel, jól értelmezhető szituációkkal támogatja a gyerekek érzelmi intelligenciájának fejlesztését. A nagyméretű táblán egy arc látható, melyre a mágneses elemeket különböző variációban lehet felhelyezni szabad játék alkalmával, vagy a szituáció kártyákon látható képeknek megfelelően. A tábla alján kis képen hat kisgyermek arcán, hat különböző érzelmet láthatunk. Az arcuk más-más színű háttér előtt látható. Ennek azért van jelentősége, mert a hozzájuk tartozó száj-szem-szemöldök hátoldala is ugyanazt a színt kapta. Ezeken az elemeken kívül hat színkorong is a rendelkezésünkre áll, amelyek a kisgyerekek színeivel egyezőek. A játék célja, ellnyerni ezt a 6 színes korongot. Előkészületek: A játéktáblát és a lefordított arcrészeket a gyermek elé helyezzük, a 6 színes korongot kirakjuk egymás mellé, a kártyákat képpel lefelé pakliba rendezzük. A gyermekkel átbeszéljük az arcokon látható érzéseket, érzelmeket: - Öröm: az ember elégedett, boldog, vidám - rózsaszín hátlap - Düh: az ember mérges, dühös, ingerült, haragos, bosszús - piros hátlap - Csodálkozás: csodálkozó, ámuló, meglepett - sárga - Bánat: bánatos, boldogtalan, szomorú - szürke - Félelem: rémült, riadt, ijedt - zöld - Békesség: békés, nyugodt, kiegyensúlyozott - kékRengeteg lehetőséget rejt az érzelmekkel kapcsolatos Djeco játék. Mesélhetünk a gyermeknek a saját érzelmeinkről, mesélhet ő is az őt rét dolgokról, és hogy mit érzett akkor, szituációkat említhetünk egy-egy érzelem kapcsán. A játék menete: - A gyermek megfordítja az első szituációskártyát és arra kérjük, hogy mondja el, mit lát a képen. - Megkérdezzük a gyermeket, vajon mit érezhet(nek) a szereplő(k) a képen? (Ha lehetséges, magyarázza is meg válaszát. ) - Végül a gyermek kiválasztja a megfelelő arcot a tábláról. - Megnevezi a kiválasztott arc háttérszínét, majd felveszi az ezzel megegyező színű arcrészeket. Ha az elkészült arc megegyezik a táblán kiválasztott arccal, a gyermek elnyeri az adott színű korongot. - Ezután jöhet a következő kártya! Amennyiben a játékos olyan kártyát húz, melynek színe megegyezik egy már korábban elnyert korong színével, félreteszi és addig húz, míg nem talál egy megfelelőt. A játék véget ér, ha a gyermek mind a 6 színű korongot elnyerte. Az érzelmi intelligencia fejlesztése legalább olyan fontos, mint bármely más területé, hiszen a társas kapcsolataink ezen is múlnak. Tartalma:

24 db kihíváskártya

1 db mágneses játéktábla

29 db mágneses elem ( szemek, szájak, szemöldökök)

6 db jutalomjegy

1 db használati útmutató

A tábla mérete: 21 x 21 cm A csomagolás méretei: 21,5 x 21,5 x 3 cm Anyaga: mágneses, FSC® tanúsítvánnyal rendelkező papír és karton Ajánlott életkor: 4-8 éves korig Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet: Mágneses játékok Fejlesztő játékok óvodásoknak Érzelmi intelligenciát fejlesztő játékok Djeco játékok teljes választéka

Azonosítók
Termék ID: #4215204
0
5
4
3
2
1
A termék értékeléséhez előbb


Kapcsolódó termékek

IRÁNYTŰ A VÁSÁRLÁSHOZ

Az áriránytűn több millió terméket listázunk és folyamatosan bővül a kereskedő partnereink száma.
Te is szeretnéd, ha termékeid megjelennének az áriránytű ajánlatai között?

Jelentkezz kereskedőnek