Attrito - Zero Hour (PC)
0 / 5
0 / 5
Üdvözöljük a nulladik órán "Komoly lassú ütemű taktikai lövő" Ugorj be és tapasztald meg a valódi online taktikai játékmenetet. Szeretnénk megköszönni közösségünknek a mindenki által tanúsított óriási támogatást és türelmet. Csatlakozz a viszályunkhoz, és kerülj közelebb a közösséghez és a játék fejlesztéséhez. Reméljük élvezni fogja a játékot! A Játékról Taktikai FPS online csapatalapú akciójátékkal, amely Banglades különböző pontjain játszódik, valós léptékű és erőforrás-kezeléssel. A különféle egyéb taktikai lövöldözős játékok által ihletett Zero Hour egy nagyon megalapozott CO-OP és Team vs Team tapasztalatot próbál hozni olyan helyszíneken, ahol valós léptékű (nincs videojáték-skála) és erőforrás-kezelés. A többjátékos játékban mindkét fél feladata, hogy kiirtsa a másik csapatot és teljesítse a célokat. A védők feladata, hogy megvédjék a bombát a hatástalanítástól, és megóvják túszukat attól, hogy kimentsék és elfussanak. Éppen ellenkezőleg, a támadók hatástalanítják a bombát, vagy megmentik a fogságban tartott túszt. A CO-OP módban a térkép alapján, amelyen úgy döntesz, hogy játszani fogsz, több célkitűzésed is lesz, amelyeket teljesíteni kell ahhoz, hogy kivonatokat lehessen kérni. TAKTIKAI JÁTÉKVÉTEL A Zero Hour nagyon megalapozott CO-OP, 5v5, csapat vs csapat, közeli negyedharc élményt hoz a játékba, amely két csapatra összpontosít, és mindegyik játékosnak megvan a maga szerepe. A támadók pajzsokat, fegyvereket és tervezőasztalt, a terroristák pedig csapdákat és szerkentyűket használnak a terület megerősítésére. A CO-OP játékmóddal nagyobb műveleteket játszhatsz, amelyeket egyedül vagy 5 fős csapattal is meg tudsz oldani. A játékmód nehézségi szintje "Regular" vagy "Hardcore". A nehézségi szint határozza meg az ellenség reakcióidejét és kiszámíthatóságát. A játékmód nem részesíti előnyben az összes ellenség megölését, és lehetővé teszi a lopakodó megközelítést a célok teljesítéséhez. Ön képes lesz letartóztatni az ellenséget, ha a megfelelő forgatókönyvek. Bizonyítékokat is kell gyűjtenie, például eldobott fegyvereket az ellenségtől. CO-OP A CO-OP mód egy új rész, amelyet hozzáadtunk, ahol a játékosok játszhatnak, hogy elérjék a SWAT egységek élményét. Ez a játékmód lehetővé teszi, hogy nagyobb műveleteket játssz, amelyeket egyedül vagy akár 5 fős csapattal is végrehajthatsz. Minden művelettel olyan célokat kell teljesítened, mint például a káosz rendbetétele. Vannak további célok is, mint például több túsz megmentése, konkrét gyanúsítottak letartóztatása vagy hatástalanítása, és még sok más, ami a soron kívülre kerül. Lehetséges, hogy a gyanúsítottak járőrözési útvonalaik véletlenszerűek minden ülésen, és kölcsönhatásba léphetnek a környezettel, hogy kihívást jelentsenek. Ágyak, asztalok és belső szekrények alá bújhatnak. Képesek túszt ejteni és pajzsként használni, megnehezítve ezzel a harcot. A gyanúsítottak néhány kritérium alapján megadhatják magukat; Ha egy gyanúsított hátulról túlsúlyban van, mindig megadja magát, és ha egy-egy gyanúsítottal van, a gyanúsított félelmei szintje alapján megadhatják magukat, vagy nem. TERVEZÉSI TÁBLÁZAT Minden forduló elején az MS-09 Unit (The Attacking Team) stratégiákat dolgozhat ki úgy, hogy a tervezési táblázatba rajzolja a helyszín 3D-s miniatűr változatát, hasonlóan a tervrajzok használatához. Használható arra, hogy irányítsa a csapattársakat, hogy merre induljanak el és/vagy hová lépjenek tovább. A tervezőasztal köré 3 féle jelölőt helyezhet el, amelyek veszélyt és célokat jelezhetnek. Ebben a fázisban a Terroristák (a védekező csapat) időt kapnak arra, hogy csapdákat és eszközöket helyezzenek el, hogy segítsék védelmi stratégiájukat. ERŐFORRÁS MENEDZSMENT Mindkét csapat rendelkezik erőforrásokkal, amelyeket 3 körönként kezelnie kell. A támadó csapatnak 2 készlete van, 5 féle fegyverből, míg a védekező csapatnak 5 készlete van, 5 típusú kütyüből. Ez döntő fontosságú az erőforrások megtakarítása, az ellenfél fegyvereinek felszedése és felhasználása szempontjából, valamint az ellenségek előnyben részesítése szempontjából. TÚSZ A védők által fogva tartott túsznak megvan a maga gondolkodásmódja, ami azt jelenti, hogy megszökne, ha nem vigyázna. Ez azt jelzi, hogy kulcsfontosságú lenne szemmel tartani a túszt, és mozgatni, ahol a játékos szükségesnek érzi. AJTÓK A realisztikus megközelítés érdekében az ajtók segítenek a lassú és taktikus játékmenet ösztönzésében. Mindkét csapat habozásra késztetné, mielőtt belépne a szobába, mivel nem fogják tudni, mi folyik az ajtó mögött. MEGSZAKÍTÓ KAPCSOLÓ A kapcsoló teljes áramszünetet okoz az egész műveleti épületben, amelyen játszol. Ezzel a játékosok nem fogják tudni elképzelni a környezetüket, hacsak nem használják a taktikai zseblámpát.
| Termék ID: | #7056741 |