Avalon Digital - SGS Afrika Korps Tunisia (PC)

     0 / 5


Értékesítők Leírás Paraméterek Értékelés

Ezt a terméket jelenleg egyetlen partnerünk sem értékesíti

Legyél Te az első, hirdesd termékeidet nálunk!

Ez a játék egy teljesen önálló játék, amely a híres tunéziai kampányt fedi le, 1942 novembere és 1943 júniusa között. Ez egy korábbi, Afrika Korps játékunk folytatása, rövidebb időkerettel és köridővel (heti körök). Tengelyként meg kell kapaszkodnotok Tunéziában, amíg Rommel csapatai biztonságosan ki nem menekülnek Líbiából, majd ki kell állnotok Észak-Afrikában, ameddig csak lehet. A szövetségesek parancsnokaként a lehető legjobban ki kell használnia az amerikai, brit és francia erőket, hogy kiűzze ellenségét afrikai lábáról, és készen kell állnia Szicília és Olaszország megszállására 1943 nyarának elején. Afrika Korps: Tunézia számos forgatókönyvet tartalmaz, amelyek a tunéziai hadjárat különböző időszakait fedik le, 1942. november közepétől 1943. júniusáig. A kis forgatókönyvek a híres Kasserine Pass-i csatákat (az első amerikai vereség a háborúban), a Mareth-i csatát fedik le. Line, vagy az utolsó Push for Tunis (Vulkán hadművelet). A közepes méretű kampányok lefedik Tunézia kezdeti hatalomátvételét (november 42-től február 43-ig), vagy Rommel és Afrika Korps érkezésétől a végéig (1943 márciusától júniusig). Végül a Grand Campaign forgatókönyv lehetővé teszi, hogy vezesse a tengely és a szövetséges erőket az 1942-es Fáklya partraszállás utóhatásaitól Tunisz 1943-as bukásáig. A forgatókönyvek időtartama 2 körtől (a kisebbeknél) több mint 30 körig tart, mindegyik egyhetes időszakot jelent 1942. november közepe és 1943. június vége között. Egy játékos a tengely német és olasz egységeit (szárazföldi és légi) képviseli. Tunézia, míg a másik a szövetségesekért harcoló amerikai, brit és francia csapatok sorát irányítja. Az Axis jó minőségű csapatokkal és légi fölénnyel rendelkezik a játék elején, de a rossz időjárás és a kevés erősítés megakadályozza az elsöprő akciókat, amíg a visszavonuló Afrika Korps meg nem jelenik a líbiai határon. Rövid időn belül a számok, a taktikai és minőségi fölény jelen lesz, hogy megteremtse a biztonságos erőd alapjait, egészen addig, amíg a szövetségesek elsöprő fölénye a levegőben vagy a szárazföldön átveszi az uralmat. A szövetséges csapatoknak már korán meg kell tartaniuk és el kell foglalniuk a kulcsfontosságú fulladáspontokat, és olyan helyzetben kell lenniük, hogy fenyegetik Tuniszt, ugyanakkor előre kell számítaniuk Rommel érkezésére. Remélhetőleg a 8. hadsereg tavasszal felbukkan délkeleten, és döntőnek bizonyulhat a döntő csapásban. Ügyeljen egyes egységek potenciális gyengeségére, különösen az amerikai szárazföldi egységekre, amelyek az ellenség által felhasználható harci tapasztalatok hiányától szenvednek. Ügyeljen az utánpótlási vonalakra, de mindenekelőtt vegye át az irányítást a kulcsfontosságú kereszteződések és fulladási pontok felett (mint például a híres Kasserine Pass vagy a Mareth Line). Megpróbálja megvágni az ellenséget különböző szektorokban, amelyekre elsöprő erőt kell összpontosítani. Ne feledje azt is, hogy a tunéziai tél zord, sok esővel és nagyon gyenge mozgási kapacitással: ez itt nem a líbiai sivatag kirívó háborúja, és néha inkább a nagy háború helyzetháborújára hasonlít a zord dombokon és hegyeken. Tunézia és Kelet-Algéria. A játék eseménykártyái lehetővé teszik a teljes újrajátszást, köszönhetően a számos különféle helyzetnek, amelyet diplomáciai, katonai, politikai vagy gazdasági téren teremtenek. Becsült játékidő : 1 órától több óráig... Kedvenc oldal : nincs. Legnehezebb játszani : Szövetségesek

Azonosítók
Termék ID: #7048327
0
5
4
3
2
1
A termék értékeléséhez előbb


Kapcsolódó termékek

IRÁNYTŰ A VÁSÁRLÁSHOZ

Az áriránytűn több millió terméket listázunk és folyamatosan bővül a kereskedő partnereink száma.
Te is szeretnéd, ha termékeid megjelennének az áriránytű ajánlatai között?

Jelentkezz kereskedőnek