Avalon Digital - SGS Korean War (PC)

     0 / 5


Értékesítők Leírás Paraméterek Értékelés

Ezt a terméket jelenleg egyetlen partnerünk sem értékesíti

Legyél Te az első, hirdesd termékeidet nálunk!

A koreai háború Ezt a háborút a hidegháború első heves konfliktusaként emlegetik, de általában nem sokkal többről. Kevesen tudják, hogy a konfliktus első éve egy nagyon gyors és dinamikus, villámháborúhoz hasonló küzdelem volt, az északi invázióval 1950 nyarának elején, az Egyesült Nemzetek ellentámadásával ősszel és kora télen, amit az intenzív ellentámadás követett. a kommunista Kína által vezetett offenzíva a következő év telén és tavaszán. Aztán ezt az aktív szakaszt követően a háború mobil aspektusát az emlékekből kitörölték a hónapokig tartó pangás és feszült küzdelmek, az erődítmények ritkán ingadozó sora mellett, sokakat emlékeztetve a Nagy Háború lövészárok-harcára. A konfliktus „forró része végül 1953-ban fegyverszünettel megszűnt, de hivatalosan a háború még nem ért véget. A forgatókönyvek A játék célja a háború különböző fázisainak újraalkotása, akár egy teljes nagy kampányban, amely a teljes tényleges időtartamot lefedi, vagy rövidebb, különböző kiindulási pontokon meghatározott forgatókönyvekben, mint pl. Chosin forgatókönyv : 3 fordulós forgatókönyv a Chosin víztározó körüli hírhedt csatákról 1950 telén Incheon forgatókönyv : 4 fordulós forgatókönyv az inchoni partraszállásról és Szöul azt követő felszabadításáról, 1950 őszén Pusan Perimeter forgatókönyv : 4 fordulós forgatókönyv, amely az NK utolsó kísérletét fedi le egész Korea meghódítására, 1950 nyarán Tavaszi offenzíva forgatókönyv : 4 fordulós forgatókönyv, amely a kínai Szöul elleni offenzívát fedi le 1951-ben. Invázió Dél-Korea kampánya : egy rövid, 3 hónapos (12 fordulós) kampány, amely lefedi a kezdeti észak-koreai inváziót, 1950 nyarának elején Naktong kampány : egy rövid, 2 hónapos (9 fordulós) kampány, amely a Pusan kerületért folytatott csatát fedi le, 1950 nyarán A 38. párhuzamos kampányon keresztül : egy rövid, 4 hónapos (16 fordulós) kampány az ENSZ-ellentámadásról, 1950 őszétől Kína belép a kampányba : egy közepes 6 hónapos (25 fordulós) kampány, amely az 1950 végétől kezdődő kínai beavatkozást fedi le Az 1951-es kampány : egy közepes, 24 hónapos kampány (100 fordulat), amely 1951 tavaszától fedi le a háborút. The 1952 Campaign : egy közepesen 12 hónapos kampány (50 fordulat), amely a háborút fedi le 1952 tavaszától. The Korean War Grand Campaign : az egész háború (150 fordulat), 1950 júniusától a végéig. A fenti különféle forgatókönyvekben és kampányokban minden fordulat egy hetet jelent, 1950. június 26. és 1953. május 15. között. Az egyik játékos az észak-koreai és a kínai kommunista hadsereget képviseli szovjet támogatással, a másik pedig az Egyesült Nemzetek Szervezetét, amely a dél-koreaiakat, az ENSZ-t, a Nemzetközösséget és az amerikai erőket foglalja magában. A kommunisták nagyon sok szárazföldi erővel rendelkeznek a játék elején, és a kínai erősítés lenyűgöző, de a levegőben nincs erejük (kivéve, amikor a Mig-ek megérkeznek). A dél-koreai játékosnak először kétségbeesetten ki kell állnia a kezdeti invázió ellen, és arra vár, hogy az amerikai erősítések megváltoztassák az események menetét. Légi fölényük és gazdasági erejük fontos, és kompenzálhatják az alacsonyabb számokat. Skála A játék léptéke mindkét fél szárazföldi egységeinél ezredszintű, kisebb egységek (pl. páncélos bataillonok, ENSZ-kontingensek, partizánok) is jelen vannak. A légi egységek századok formájában vannak. A haditengerészeti egységek jelen vannak, bár a legtöbbet a Task Force csoportok szintjén absztrahálják (mivel a tengeri háború túlságosan egyoldalú volt ahhoz, hogy a logisztikai és haditengerészeti támogatási szempontok mellett kellően érdekes legyen a játékunkban). Más elemek, mint erődítmények, aknamezők, főhadiszállások, logisztikai raktárak vagy járművek, vagy akár ipari infrastruktúrák (a stratégiai hadviselés szempontjainak lefedése érdekében) szintén szép számmal jelen vannak. A térkép lefedi egész Koreát, a kínai és a Szovjetunió határától a déli Koreai-Japán-szorosig. A félsziget minden természetes tereptípusa jelen van, valamint az időjárási rendszer új modellje, amely eső vagy havazás esetén mutatja a térképváltozásokat, és ennek megfelelő hatást a katonai műveletekre. Játékosok és oldalak A játékosok nemcsak részletes katonai műveletekbe és csatákba lépnek be (szárazföldön és levegőben egyaránt), hanem bekapcsolódnak a háború politikai és diplomáciai vonatkozásaiba is, amelyek legtöbbje kártyajátékon vagy események megtörténtén keresztül történik. Katonai területen a csapatmozgásokat és manővereket, a légi, főhadiszállás és tüzérségi támogatások megszervezését, lélegzetvételeket, kizsákmányolásokat, logisztikai hálózatok vagy megerősített vonalak kiépítését kell kezelnie. Szintén jelen van a kommunista ipari és szállítási bázis stratégiai bombázása, valamint a népi ellenállás, a csapatok kiképzése, a haderő-kiegészítés, az egységrotáció irányítása vagy a partizánharc. Az Egyesült Nemzetek Szervezeteként az a bizonytalanság, hogy mikor kerül sor kínai beavatkozásra a játékban (majdnem biztos végeredmény, de még nem ismert időpontban…) döntő tényező lesz a katonai kampányodban, de a politikában meghozható döntésekben is. (MacArthur megtartja a parancsnokságot?) vagy a dipliomát (elfogadjuk a nacionalista Kínából származó segítséget?). A kommunista oldalon a szovjet támogatás mértéke és pofátlansága, valamint Mao bevonása a konfliktusba az Ön rendelkezésére álló eszközök. Ezenkívül a nagy kampány lehetőséget kínál különféle nyitólépések és állapotok felfedezésére: mi lenne, ha az északi (vagy a déli) jobban felkészült volna, vagy az USAF készen állna a beugrásra, vagy a 38. párhuzamos mellé épített kiterjedt erődítményekre. Mindezt a koreai háború eddigi legrészletesebb felidézésében fedezheti fel. Időtartam A forgatókönyvek szerint változó, néhány órától a legrövidebb forgatókönyvek esetén 100+ óráig a teljes háborúig. Egyensúly Egyik oldal sem kifejezetten előnyös. Mindkettő játszható és élvezetes, ha megragadja saját erősségeik és gyengeségeik lényegét. A részletes forgatókönyv-információs lapok segítik a játékba való bejutást.

Azonosítók
Termék ID: #7059937
0
5
4
3
2
1
A termék értékeléséhez előbb


Kapcsolódó termékek

IRÁNYTŰ A VÁSÁRLÁSHOZ

Az áriránytűn több millió terméket listázunk és folyamatosan bővül a kereskedő partnereink száma.
Te is szeretnéd, ha termékeid megjelennének az áriránytű ajánlatai között?

Jelentkezz kereskedőnek