Mischa - Shivering Hearts (PC)

     0 / 5


Értékesítők Leírás Paraméterek Értékelés

Ezt a terméket jelenleg egyetlen partnerünk sem értékesíti

Legyél Te az első, hirdesd termékeidet nálunk!

Fedezzen fel egy egyedülálló fantáziakörnyezetet gyermekkori barátjával, Rinnel, és fedezze fel, milyen bajok sújtják Remegő Szívek faluját. Legyen elragadtatva a színes szereplőgárdában, és tapasztalja meg a szépséget, a szívfájdalmat, a romantikát, a halált, a reményt, a nihilizmust, az árulást, a sajnálatot, a veszteséget, és talán még segítsen valakinek, aki a teljes lelki összeomlás szélén áll. Jellemzők Gyönyörűen részletezett, kézzel rajzolt akvarell tájak és karakterek. Érzelmileg lebilincselő történet, amely reagál a döntéseidre. Találkozz a 17 karakterből álló szereplőgárdával, mindegyiknek megvan a maga személyisége, céljai és álmai. A játék bonyolult párbeszédes választási lehetőségek és lépcsőzetes következmények összetett hálója. Szinte minden választásnak egyedi párbeszédei és eredményei vannak. Nincs harc vagy szintezés. Furcsának tűnhet, ha „funkcióként fogalmazom meg, de nem szeretném félreértelmezni az élményt, mint egy tipikus RPG-t, pedig szívesen terveznék ilyen mechanikát. Ingyenes demó Tekintse meg a fenti ingyenes bemutatót az exkluzív befejezéshez! Úgy gondolom, hogy a demók kiválóan alkalmasak arra, hogy az emberek kipróbáljanak egy élményt, és megnézzék, rezonálja-e őket anélkül, hogy elköteleznék magukat egy árszint mellett. Miért csináltam ezt Az elmúlt 9 hónapban szabadidőmben létrehoztam a Shivering Hearts-t az RPG Maker MV-vel, hogy megmutassam művészi képességeimet. Valami olyasmit is akartam alkotni, ami visszahozza azt a varázslatot, ami nagyon hiányzik az 1990-es évek PC-s szerepjátékaiból, mint a Baldur's Gate 2, Fallout 1, 2 és Planescape; Kín. A CLANNAD, az Undertale, a LISA: a Painful RPG és a Oneshot szintén hatalmas hatást gyakorolt. A szerepjáték sokkal több lehet, mint harc, statisztika, karakterépítés és optimális játék (azonban továbbra is nagyon-nagyon értékelem ezeket a játéktervezési szempontokat). Ki akartam próbálni magam, hogy lássam, képes vagyok-e még 1 hónapon belül létrehozni egy olyan lebilincselő élményt, amely nem tartalmaz harci vagy szintezési mechanikát. Ebből 10 hónap lett. Olyan játékot akartam készíteni, amely mély beszélgetési fákkal, emlékezetes karakterekkel és érzelmileg megható történettel rendelkezik. Az RPG Maker MV lehetővé tette számomra, hogy nagyon bonyolult párbeszédfákat hozzak létre és hibateszteljek, amelyek megfelelnek a régebbi címek minőségének és méretének, de a fejlesztési idő töredéke alatt és rengeteg finomítással. Remélem, igazságosan tettem ezeket a játékokat.

Azonosítók
Termék ID: #7048150
0
5
4
3
2
1
A termék értékeléséhez előbb


Kapcsolódó termékek

IRÁNYTŰ A VÁSÁRLÁSHOZ

Az áriránytűn több millió terméket listázunk és folyamatosan bővül a kereskedő partnereink száma.
Te is szeretnéd, ha termékeid megjelennének az áriránytű ajánlatai között?

Jelentkezz kereskedőnek