Nomad Games - Talisman Digital Edition The Highland Expansion (PC)

     0 / 5


Értékesítők Leírás Paraméterek Értékelés

Ezt a terméket jelenleg egyetlen partnerünk sem értékesíti

Legyél Te az első, hirdesd termékeidet nálunk!

A JÁTÉKRÓL „A legendák szerint a varázslat a világ legmagasabb hegyének tetejéről ömlik a világba. De vigyázzon, mert a Felvidéken lakik a féltett Sas Király, minden mágia forrásának őrzője. A betolakodók és a szerencsekeresők nem részesülnek kegyelemben, mert nem felejtette el, hogy a tőle ellopott ékszerek most a parancsnoki koronát díszítik. Fedezze fel a Felföldi Régiót, a Talisman földjét körülvevő négy királyság egyikét. Ez a bővítés új tábladarabot ad a Talisman fő táblához, készen áll a felfedezésre. Mássz fel olyan magasra, amennyire mersz a Talisman legmagasabb csúcsára, miközben elképzelhetetlen gazdagság után kutatsz. Ne számítson arra, hogy könnyű mászás lesz ... Menjen el a veszedelmes sziklákhoz, és megtalálja Önt a Felvidék bejárata. A mozgás megegyezik a főtáblával, amíg a Felvidéken tartózkodik, azzal a különbséggel, hogy a kijelölt nyomvonalat kell követnie. Ebben a veszélyes szélfútta régióban a szokásos kalandkártyák helyett felvidéki kártyákat kell húznia. Ezek a kártyák ugyanúgy működnek, mint az alapjáték kalandkártyái, de a rajtuk szembesülő tárgyak és lények új és váratlan kihívásokat fognak okozni. Kaland óvatosan! Eljutottál a felvidéki tábla utolsó helyére - az Eyrie-be. Itt találkozhat a Felvidék legerősebb élőlényével, a Sas Királyral. Az Eagle King egy sor ereklyét őriz, amelyekre igényt tarthat, ha legyőzi. Ezek az ereklyék előnyt nyújthatnak Önnek a Parancsnoki Koronáért folytatott versenyben. Amikor a Saskirályhoz fordul, egyetlen harcban kell szembenéznie vele. Követők, varázslatok vagy tárgyak nem harcolhatnak a karaktered helyében, ezért győződjön meg róla, hogy van-e ereje legyőzni, mielőtt felveszi a felvidéki bajnokot! Kobold Az erdő gyermekeként a Sprite megtanulta elkerülni az ott leselkedő durva lényeket, valamint elkerülni az erdő veszélyeit. Természetes vonzódása a mágiához azt jelenti, hogy mindig két varázslathoz fér hozzá, hogy megzavarják és kicselezzék ellenfeleit! Ha Sprite-ként játszik: 2 varázslattal kezded a játékot. A játék során mindig van legalább 2 varázslatod. Elkerülheti az erdőben és erdőben szereplő karaktereket. Gazember Egynél több ellenséggel való harc megkönnyíti a kettős hadjáratot folytató Zsiványt, és az arany ellopásának mestere lesz legyőzött ellenfeleitől. Zsiványként játszva: Ha egyszerre több ellenséggel küzd, akkor 1 dobót dobhat, és hozzáadhatja az eredményt a támadási pontszámához. Amikor egy csatában vagy pszichés harcban legyőz egy karaktert, és úgy dönt, hogy aranyat vesz, akkor az összes aranyát átveheti helyettük. Amikor meglátogatja a Tavern Mystic-et vagy az Enchantress-t, dobhat 2 kockát, és kiválaszthatja a használni kívánt eredmények egyikét. Felvidéki A felvidéki valóban legendás ember. A történetek azt állítják, hogy a szarvasokat bátran bevetette, és bemerészkedett a szakadék legtávolabbi pontjaiba, karcolás nélkül feltűnt! Felvidéként játszva: Nem kell a kockát a Crags-ban vagy a Chasm-ben tekerni, hacsak nem akarja. Amikor a hegyekre száll, egy kalandkártyát húzhat egy helyett, de mindkét kártyával találkoznia kell. Ha már van kártya a dombon, húzhat egy második kártyát, de még mindig találkoznia kell mindkettővel. Valahányszor csatába indul, felszámolhat és 2-et hozzáadhat a támadási pontszámához. Ha tölt, akkor el kell hagynia a következő kört, hogy helyrehozza az eszét. Alkimista A rejtett ismeretek után az alkimista felfedezte, hogyan lehet a fizikai anyagot arannyá tenni. Ha az arany nem az, amire vágysz, az Alkimista szintén hasznos bájitaltá alakíthatja az aranyát. Ha alkimistaként játszik: A köröd során minden objektumodat aranyré varázsolhatod. Dobja el a kiválasztott objektumot, és nyerjen 1 aranyat minden objektumért és 3 aranyat minden varázsobjektumért. A fordulásod alatt minden aranyadat bájitallá teheted. Minden eldobott aranyért 2 sorsot tölthet be, 1 életet meggyógyíthat vagy 1 varázslatot szerezhet. Az Alchemise tárgyakat ugyanabban a körben aranyba, az aranyat pedig bájitallá teheti. Valkyrie A Valkyrie hatalmas harcos, akit nem lehet megrontani a gonoszsággal. Képes felhívni szent erejét, hogy feltámadjon minden elesett követőt. Valkyrie-ként játszva: Csatában 1-et adhat a támadási pontszámához. Meglátogathatja a temetőt, mintha gonosz beállítottságú lenne. Valahányszor egy követőt megölnek, feltámaszthatja és követőként tarthatja, ahelyett, hogy engedné elhelyezni a selejt halomra. Minden követőt körönként csak egyszer lehet feltámasztani. Vámpírnő Más karaktereknek vigyázniuk kell, amikor a vámpírnő a közelben leselkedik, különösen, ha meg akarják tartani az esetlegesen követőket! Amikor Vampiress-ként játszik: Ha megtámad egy másik szereplőt, dönthet úgy, hogy pszichés harcot indít. Nem teheti ezt meg, ha egy másik szereplő megtámadja. Amikor meglátogatja a temetőt, az életértékének megfelelő mértékben meggyógyulhat. Bármelyik 1 követőt elveheti egy olyan karaktertől, amelyen landol. Fordulásod során bármelyik Követődtől eláraszthatod az életerőt. Dobja el a kiválasztott követőket, és szerezzen 1 életet minden eldobott követő után. Sas király A Sas király magának követelte a parancsnoki koronát, és rajtad múlik, hogy legyőzöd-e. Meg kell támadnia a Sas királyt kézműves vagy erő használatával, és azonnal újra kell támadnia, ha sikeres a csata. Ha a Saskirálynak sikerül legyőznie téged, és senki más nem szerepel a Parancsnoki Koronán, egész életében meggyógyul, amíg meg nem találkozik következő kihívójával. Az őt legyőző játékos nyeri a játékot! Végzet keze Ez a befejezés nem tart foglyokat. Amint egy karakter eléri a Parancskoronát, minden körben egy kockát kell dobnia. A kockadobást a végdiagram alapján ellenőrzik: 1) Minden karakter megöl - minden játékos elveszíti a játékot 2-3) Elveszti 1 életét 4-5) Válasszon ki egy megölendő karaktert. Ha az összes többi karaktert megölik, megnyeri a játékot. 6) Az összes többi karakter megölik - megnyeri a játékot Battle Royale Győződjön meg róla, hogy van egy talizmánja ennek a befejezésnek - ez halálharc! Minden olyan karaktert megölnek, akinek nincs Talizmánja, mire az első karakter eljut a Parancskoronáig. Az összes megmaradt karakter fej-fej mellett csatát vív azzal a játékossal, aki először lépett be a Parancsnoki Koronába. Ez a játékos eldöntheti, hogy ki akar támadni először. A vesztes életet veszít, és a győztes bármely más karaktert választ támadásra. Ha a támadás stand-off, ugyanazok a szereplők ismét harcolnak. A karaktereknek tovább kell támadniuk egymást, amíg csak egy karakter nem marad. Az utolsó megmaradt karakter nyeri a játékot! 1 új deszkadarab 142 felvidéki kártya 10 varázslatkártya 12 kalandkártya 4 ereklye kártya 3 új alternatív befejezés 6 új karakter

Azonosítók
Termék ID: #7047159
Jellemzők
Játékkategória: Szerepjáték (RPG)
0
5
4
3
2
1
A termék értékeléséhez előbb


Kapcsolódó termékek

IRÁNYTŰ A VÁSÁRLÁSHOZ

Az áriránytűn több millió terméket listázunk és folyamatosan bővül a kereskedő partnereink száma.
Te is szeretnéd, ha termékeid megjelennének az áriránytű ajánlatai között?

Jelentkezz kereskedőnek