Nomad Games - Talisman Digital Edition The Woodland Expansion (PC)
0 / 5
0 / 5
„Talizmán földjét négy nagy királyság veszi körül, amelyeket régióknak neveznek. Minden régió nagyszerű lehetőségeket és szörnyű veszélyeket kínál azoknak a kalandoroknak, akik elég bátrak ahhoz, hogy belépjenek oda. Ez a bővítés lehetővé teszi a játékosok számára, hogy belépjenek e rendkívüli területek egyikére – az erdővidéki régióba, a halhatatlan tündérek birodalmába. Fedezze fel az erdővidéket, a Talisman földjét körülvevő négy királyság egyikét. Ez a kiterjesztés egy új tábladarabbal egészíti ki a fő Talisman táblát, amely készen áll a felfedezésre. Haladjon az erdőn keresztül, amíg el nem éri a Destinyvel való találkozást! Amikor belépsz az erdőbe, elő kell venned egy Path kártyát. Az utak határozzák meg, hogy a karaktered hogyan fogja megtapasztalni az Erdővidéket, és mi történik a Találkozás a Sorssal mezőben. Amikor eléri a Destinyvel való Találkozást, meg kell oldania a Sors-hatást az Útvonalkártyáján. Miután megtetted, ki kell lépned az Erdőből, és át kell lépned az Erdő mezőbe. Világos és sötét sors "A tündérek előkerültek titokzatos, erdős hazájukból, és örökre megváltoztatták a sors menetét. " A Woodland Expansion új sorsszabályokat vezet be, amelyek felváltják a Talisman alapjátékban található klasszikus szabályokat. Most már használhatod a Light és Dark Fate funkciót. A játék elején tetszés szerint feloszthatja sorsát világosra és sötétre, és így tovább, ahogy a játék során sorsot nyer. A Dark Fate lehetővé teszi a többi játékos szabotálását a kockájuk újradobásával. Ha csatában állsz egy másik játékossal, és ők dobnak egy támadáspontot, amely legyőz téged, akkor egy Sötét Sors jelzőt használhatsz, hogy újradobd a kockájukat. A Light Fate ugyanúgy működik, mint a Fate korábban a Talismanban. A Woodland Expansion karakterei különleges képességekkel rendelkeznek, amelyekhez speciális jelzők szükségesek. Ha egy karaktert megölnek, a táblán hagyott jelzőket eltávolítják. Ősi tölgy A több ezer éves élet sok titkot megtanított az őstölgynek. Ha erős meggyőződéssel, hogyan kell uralni a földet, akkor egy igénytelen, de erős versenyző lesz a parancsnokság koronájáért. Amikor az Ancient Oak szerepében játszol: A játékot 1 növekedési jelzővel kezded. Amikor trófeákat adsz át, hogy 1 Erő- vagy Mesterségpontot szerezz, helyette egy Növekedésjelzőt helyezhetsz a karakteredre. Nem rendelkezhet 5-nél több tokennel. A karakterkártyádon lévő minden növekedési jelzővel növeld az életértékedet 1-gyel, ha a piros oldallal felfelé kapsz 1 Erőt, ha pedig a kék oldallal felfelé, akkor 1 mesterséget kapsz. Minden kör elején felfordíthatod a kinőtt jelzőidet bármelyik oldalra. Amikor befejezed a körödet az erdőben vagy az erdőben, 1 életet gyógyíthatsz vagy 1 sorsot pótolhatsz. Nem használhat páncélt vagy fegyvert. Totem harcos A Totem Harcos legyőzött ellenségei szellemét erőteljes képességekké tereli. Meríts erőt elesett ellenségeidből, miközben a koronáért harcolsz! Amikor Totem Warriorként játszol: A játékot fejszével kezded Amikor legyőzsz egy ellenséget a pszichikai harcban, tegyél 1 Totem Spirit jelzőt a karakterkártyádra. Nem rendelkezhet több mint 3 Totem Spirit jelzővel. Miután dobott a kockád csatában vagy pszichikai harcban, eldobhatsz 1 Totem Spirit jelzőt a karakterkártyádról, és hozzáadhatsz 1-et a támadási pontszámodhoz. A köröd elején eldobhatsz 1 Totem Spirit jelzőt a karakterkártyádról, hogy meggyógyíts 1 életet, feltölts 1 sorsot, vagy szerezz 1 varázslatot, ha a mesterséged megengedi. Leywalker A Magic Ley vonalak lefedik a Talisman földjét, és mágikus energiákat irányítanak bizonyos helyekre. A kevés képzett kézműves munkások egyikeként, akik megtanulták, hogyan kell kihasználni a Ley Lines erejét, portálokat hozhatsz létre és használhatsz a rajtuk való utazáshoz. Amikor Leywalkerként játszol: Te vagy a játék 3 portál tokennel a karakterkártyádon. Amikor egy, a Belső Régióban nem szereplő karakter varázsol, elhelyezhetsz egy portáljelzőt a karakteredtől a mezőjére. A szokásos lépések helyett a portál tokenjei közül bármelyik mezőre teleportálhat. Miután ezt az utat követi, visszakapja a portál tokenjét. Amikor a rúnákon és/vagy egy mezőn landolsz valamelyik portáljelzővel, 1 varázslatot nyerhetsz, ha a mesterséged lehetővé teszi. Amikor csatába készülsz, eldobhatsz egy varázslatot, hogy a mesterségedet használd az Erőd helyett csata közben. Pókkirálynő A Pókkirálynő élete nagy részében az Elátkozott tisztásban volt, és rosszindulatú lett másokkal szemben. Ha hálókat és pókjaidat hagyod a földön, hogy akadályozzák ellenségeidet, eljuthatsz a Parancsnokság Koronája felé. Amikor Pókkirálynőként játszol: A játékot 6 pókjelzővel kezded. A köröd elején letehetsz egy Pók jelzőt a karakterkártyádról bármely mezőre, ahol a karakter a háló oldalával felfelé néz. Amikor belép egy mezőbe egy web tokennel, azonnal befejezheti a mozgást. Amikor egy másik karakter belép egy mezőbe egy web tokennel, azonnal be kell fejeznie mozgását. Amikor egy karakter befejezi mozgását egy térben egy web tokennel, fordítsa a tokent a bejáró oldalára. Amikor egy bejáró tokennel rendelkező mezőn lévő karakter dob, akkor a mezőjén lévő bejáró tokent visszaadhatod a karakterkártyádra, hogy a dobásból 1-et adj vagy vonj le a minimum 1-hez. cserkész A Talismanon keresztüli tiszta utak megtalálása soha nem könnyű feladat. A Scout éveket töltött az edzésekkel, hogy elkerülje az árnyékban leselkedő potenciális veszélyeket. Amikor cserkészként játszol: A játékot 5 Rejtett Út jelzővel kezded a karakterkártyádon. Amikor ellenséget, idegent vagy helyet húzol, ráhelyezheted a karakterkártyád egyik rejtett Útjelzőjét. Ha így tesz, húzzon 1 extra kártyát, és tegye a mezőre. Dönthetsz úgy, hogy nem találkozol olyan kártyákkal, amelyeken rejtett útvonaljelzők vannak. Más karakterek nem találkozhatnak Rejtett Útjelző kártyákkal. Még mindig képpel felfelé fordított kártyáknak számítanak ezen a területen. Ha egy Rejtett Útjelző kártyát eltávolítanak a helyéről, tedd vissza a jelzőt a karakterkártyádba. Amikor a kockával dobsz a mozgáshoz, hozzáadhatsz 1-et az eredményhez. Nem kell dobnod a kockával a szakadékban, a sziklákban vagy az erdőben, hacsak nem akarod. Ha ezt választja, el kell fogadnia az eredményt. A sors megítélése szerint A Parancsnokság Koronáját nem uralhatja zsarnok. A Korona puszta hatalmát egy józan ítélőképességű és természetű embernek kell irányítania. Amint egy játékos elérte a Parancsnokság Koronáját, a Belső Régióban lévő összes karakter az Erő Portáljára teleportálódik, és egyetlen karakter sem léphet be a belső régióba a játék hátralévő részében. Ezután minden karakternek dobnia kell 1 kockával, hogy lássa, mi az ítélete. Az utolsó életben lévő karakter az igazi uralkodó, és megnyeri a játékot. Mehetnék A Parancsnokság Koronájához vezető út tele van veszélyes és nehéz kihívásokkal. Mielőtt megközelítenéd a Koronát, először három Útkártyát kell megoldanod a Eyrie, Town Square vagy Találkozás a Sorssal mezőkön. Miután kitöltöttél három Útkártyát, és elérted a Parancsnokság Koronáját, bátor erőfeszítéseidet megjutalmazzuk. *Ehhez a befejezéshez szükség van a Dungeon, Highland, City és Woodland bővítésekre. Évszakok háborúja Oberon és Titania átvették az irányítást a parancsnoki korona felett. Ahhoz, hogy feladják hatalmukat, egyiküket le kell győzni. A játékosok a sorsukat a befejező kártyára helyezik, amelyből Oberon és Titania erejüket meríti. Minden játékos az Erdőbe teleportálódik, és el kell jutniuk a Találkozás a Sorssal mezőre, mielőtt kihívhatják Oberont vagy Titaniát. Oberon minden elhelyezett Sötét Sorsjelzővel az Erőt használva harcol, ami +1-et ad az erejéhez, Titania pedig Craft-tal küzd minden elhelyezett Light Fate jelzővel, amely +1-et ad a mesterségéhez. A csata nehéz lesz, ezért győződjön meg róla, hogy készen áll egy hatalmas leszámolásra. Aki előbb legyőzi az Oberont vagy a Titaniát, az nyeri a játékot. 103 erdős kártya 20 Útvonal kártya 14 sorskártya 3 Alternatív befejezések 5 új karakter
| Termék ID: | #7053967 |
| Játékkategória: | Szerepjáték (RPG) |