Phoenix - Tunshi Kongming Legends (PC)

     0 / 5


Értékesítők Leírás Paraméterek Értékelés

Ezt a terméket jelenleg egyetlen partnerünk sem értékesíti

Legyél Te az első, hirdesd termékeidet nálunk!

A "The Legend of Swallowing Kong Ming" egy hagyományos, nagyszabású körökre osztott szerepjáték. A játék a késő keleti Han-dinasztia háborújának történetét meséli el. Zhuge Kongming, Liu Guan és Zhang legendás története a taoyuani esküdt barátságtól a világ egyesítéséig. Ez a mű nyolc fejezetből álló ortodox forgatókönyvet tartalmaz, amely összhangban van a történelemmel: 1. szakasz "A sárga turbánlázadás" 2. szakasz "A zaklatott idők királya" 3. szakasz "A kupogó sárkány akarata" 4. szakasz "A vörös szikla csata" 5. szakasz "Jingxiang négy megyéje" 6. szakasz "Nyugati expedíció Bashuba" 7. szakasz "Északi expedíció a Közép-síkságra" 8. szakasz "A világ egyesítése" ---------------------------------------- ---------- ---------------------------------------- ---------------------------------------- ---------- ---------------------------------------- Körökre osztott rendszer és speciális játékmenet Ebben a játékban a Three Kingdoms több mint 200 tábornoka jelenik meg a színen. A játékosok csatlakozhatnak és több mint 50 karaktert használhatnak a forgatókönyvben. Minden karakternek van egy kínai szinkronszínésze. Ebben a játékban különféle katonai tanácsadói tehetségeket gyűjthetsz össze a cselekmény és az elrejtés révén, és tetszőlegesen kombinálhatod őket, hogy erősítsd formációd harci képességeit. Ebben a játékban több mint 200 féle rejtett tárgy található. Ebben a játékban a katonai parancsnokok által elsajátítható stratégiák és készségek száma meghaladja a 100-at. Ebben a játékban különféle formációkat tanulhatsz meg forgatókönyvek és rejtőzködés segítségével, hogy fokozd az alakulat általános harci hatékonyságát. Ebben a játékban minden karakter általános képességei egyediek, és minden tábornok elláthatja saját funkcióját. Ebben a játékban a felszerelést speciális kellékekkel lehet bővíteni, és a hamisított felszerelés új rejtett effektusokat tartalmazhat. Ebben a játékban a morálrendszer az egyik legkritikusabb tényező a harcban, amely befolyásolja az egész csapat sebzési kimenetelét. Ebben a játékban 80 rejtett jutalom található, amelyek teljesítésével a legnagyobb nehézségi kihívást is elérheti. Ez a játék harci adatstatisztikát biztosít, amely pontosan tükrözi a különböző játékosok műveleteit és harci képességeinek használatát. Ebben a játékban a második kör befejezése után gazdag körjutalmakat szerezhet, mint például az összes tábornok feloldása, az ellenséges tábornokok behatolása, a kellékek öröklése, a tehetségek bővítése és a speciális felszerelés. Ebben a játékban több mint 50 tábornok van, akik a cselekmény és a rejtőzködés révén bekerülhetnek a játékosok táborába. Minden karakter, beleértve az ellenséges tábornokokat is, szinkronszínészekkel van felszerelve. Csapaterő: A karakter életpontjai nagy hatással vannak a normál támadásokra. "Szintű növekedés" HP Stratégia: A karakter stratégiai értéke, a stratégiák alkalmazása során szükséges fogyasztás. "Szintű növekedés" Mp Küzdőszellem: A karakter haragértéke Ha a haragtartály megtelik, a tábornok képességei felszabadíthatók. "Kezdeti állandó" Ap Támadás attribútum: A karakter által felszerelt fegyverhez kapcsolódó alapvető támadóerő. "Felszerelés alapján" Atk Védelmi tulajdonság: Csökkenti az ellenséges támadásokból származó sebzést és a páncélok hatással vannak rá. "Felszerelés alapján"Def Force attribútum: A karakter normál támadási sebzését nagymértékben befolyásolja ez az attribútum. "Kezdeti állandó" Str Skill attribútum: meghatározza a normál támadási találati arányt, a tudás esélyét és a további stratégiai sikerarány-bónuszt. "Kezdő állandó" Dex Intelligencia tulajdonság: meghatározza a karakter stratégiájának sebzését, a stratégia találati és elkerülési arányát. "Kezdeti állandó" Int Sebesség attribútum: A sebesség határozza meg a karakter lövéseinek sorrendjét és a fizikai támadások elkerülési arányát. "Kezdő állandó" Agi Ebben a játékban a nyolc alapvető tulajdonságon kívül minden karakternek legalább kettő vagy több képessége lesz. Ezek egyediek a játékban, és "általános képességeknek" nevezik őket. Normális körülmények között minden karakter rendelkezik Mindenkinek legalább egy képességgel „aktív és egy „passzív általános készség, és funkcióik nagyon eltérőek. A legtöbb esetben a katonai képességek típusa határozza meg a karakter pozícióját a csapatban. A „rejtett szó gyakrabban fordul elő ebben a műben. Rejtett kellékek és felszerelések mindenhol megtalálhatók, általában cserépedényekben, városokban, falvakban, szállásokon. Liu Beijun különféle rejtett kellékeket gyűjthet különböző keresésekkel. Általánosságban elmondható, hogy a keresgéléssel, elrejtőzéssel megszerzett felszerelések viszonylag ritkák, és jobbak, mint a boltban kaphatók. Ezért minden alkalommal, amikor új városba érkezik, először kezdje el a keresést! Ebben a játékban az általános készségek mellett minden karakter más-más „stratégiát tanul meg különböző szinteken. A stratégiák eltérnek a fizikai sebzéstől. Független megítélési módszerekkel és elegendő sebzési képességgel és segédhatásokkal rendelkeznek. Minden stratégiának van Ez egy bizonyos összeget igényel. stratégiai érték a karaktertől. Egy stratégia sikere vagy kudarca az ellenség és mi magunk „intelligencia tulajdonságaitól függ. Ezen túlmenően, ha a két fél intelligencia-tulajdonságai jelentősen eltérnek, a stratégia gyakran nagyobb valószínűséggel sikerül , és fordítva. Az alakzatok konfigurációja fontos része a játék harcrendszerének. A játék összesen tizenöt formációt és a megfelelő jelöléseket tartalmaz, beleértve a "fehér ló, hal pikkelye, hátvíz, lánc és öblítés". Ezek kiegészítik egymást és különböző fejezetekben van elosztva. . Liu Beijun megszerezheti a "Formation Mark"-t a forgatókönyvben való keresés és ábrázolás révén, hogy megtanulja a megfelelő képződményeket. Az alapalakulatok menet közben is felállíthatók, egyes speciális alakulatokat pedig csak csatába lépés után lehet felállítani, mint például a „Bagua Formáció. Emellett az alakulat megnyitásának szükséges feltétele, hogy a harci csapatból legalább öt ember életben legyen. Ellenkezőleg, ha két karaktert megölnek az formáció aktiválása során, az alakulat azonnal feloszlik. A csata során az ellenség és tábornokaink növelhetik vagy csökkenthetik az egész hadsereg morálját támadással, stratégiák, kellékek és általános készségek használatával. Minden csatában a kezdeti morál 100. Ha a morál meghaladja a 100-at, a kimenet Liu Bei hadseregének megfelelő bónusz lesz. Amikor a morál eléri a 255-ös csúcsot, a teljes hadsereg sebzési teljesítménye a szokásos szint másfélszeresére nő. Másrészt, ha a morál 0-ra esik, a kimeneti kapacitás 50%-kal csökken. A katonai tanácsadó pozíciója létfontosságú szerepet játszik a játékban. Minden karakternek joga van stratégának lenni. A játékban a feladatokon és a rejtőzködésen keresztül nagyszámú stratéga rúnát gyűjthetsz össze. Miután kijelölsz egy „stratégát a karakterhez, ezek a „stratéga tehetségek aktiválódnak. Ahogy a cselekmény fejlődik, a stratégának legfeljebb kilenc tehetsége van, akiket tetszés szerint össze lehet hozni, ezek a tehetségek nagy előnyökkel járhatnak a csapat számára. Ez a játék nagyszámú rejtett kihívás-forgatókönyvet és küldetéseseményt tartalmaz. Sikeres teljesítése után megkapod a megfelelő eredményeket, amelyeket a játékban "eredményeknek" nevezünk. Az eredmények száma a játék teljesítésének abszolút kifejezője, különféle mellékfeladatokkal vagy cselekményekkel szerezhető meg. Ez kifejezetten azoknak a játékosoknak készült, akik megkérdőjelezik a nehézséget. Ne essen pánikba, amikor erős ellenség támad, szembemegy a tervvel, próbálja legyőzni őket, vagy hajtsa végre a megfelelő műveleteket, hogy megszerezze a megfelelő eredményeket. Természetesen még ha nem is teljesíti ezeket az eredményeket, ez nem befolyásolja a játék zökkenőmentes befejezését. Ebben a játékban sok tábornok vesz részt a csatában, és a különböző karakterek különböző szintűek. Azáltal, hogy a játékban kiképzési pontokat gyűjt, több további harci tapasztalattal ruházhatja fel kedvenc tábornokait, hogy abszolút szintű előnyt szerezzen az ellenséggel szemben. A kovácsolás a felszerelés korszerűsítésének szükséges folyamata. A játékban szereplő karakterek fegyverei és páncéljai kovácsolhatók, alapvető tulajdonságaik pedig kovácsolással fejleszthetők. Minden kovácsoláshoz bizonyos mennyiségű lélekkő szükséges, a különböző felszereltségi szintek pedig más-más lélekkövet A berendezés színei a négy szintnek felelnek meg kezdő, kovácsolt, mesterember, illetve igaz. A magas szintű berendezések kovácsolásakor a igaz szinten, továbbra is szüksége van További véletlenszerű attribútumok hozzáadására. A második játék a játék törlése után aktiválható. A második játékban a Yellow Turbán Rebellion kezdete óta az összes tábornokot fel lehet oldani. Tetszés szerint hívhatók, anélkül, hogy a cselekmény korlátozná őket. Ugyanakkor több vad tábornokot kell gyűjteni, és köztük lesz különféle gazdag tehetségjutalmak és kellékek öröklése. , emellett az ellenséges formáció is földrengető változásokon megy keresztül, és a cselekmény megszakadhat.

Azonosítók
Termék ID: #7067204
0
5
4
3
2
1
A termék értékeléséhez előbb


Kapcsolódó termékek

IRÁNYTŰ A VÁSÁRLÁSHOZ

Az áriránytűn több millió terméket listázunk és folyamatosan bővül a kereskedő partnereink száma.
Te is szeretnéd, ha termékeid megjelennének az áriránytű ajánlatai között?

Jelentkezz kereskedőnek