Pixel Monsters - Pixel Game Engine (PC)
0 / 5
0 / 5
A PixelGameEngine egy programozást nem igénylő játékfejlesztő eszköz, amely 2D/pszeudo 3D játékokat tud fejleszteni parallaxis görgetési perspektívával. A motor a 2D pixel stílusú animációs teljesítményre, a harcra, a folyékonyságra és a történetre összpontosít. A beépített játéktípusok közé tartozik az RPG, SRPG, ACT, ADV, ARPG, Two-Player Arcade és az automatikus csata, amelyek mindegyike programozás nélkül integrált, valamint olyan anyagok, mint a modellezett animációk, avatarok, sprite-ok, tárgyak, zene és hang Az effektusokat a fejlesztők ingyenesen használhatják. A fejlesztők saját eszközeiket is importálhatják a projektekbe. PC és mobil terminálok szinkron fejlesztését tervezik. Mindenki használhatja játékok készítésére, különösen a játékfejlesztésben kezdő játékfejlesztők számára alkalmas. A fejlesztők azonnal elkezdhetik a munkát, és rengeteg időt takaríthatnak meg a tanuláson és az erőforrások létrehozásán. A PixelGameEngine funkciói: hatféle játékmód egy kattintással váltható. A PixelGameEngine a fejlesztők számára legáltalánosabb játékmódokat, például körökre osztott RPG-t, stratégiai RPG-t, platformot integrálja, számos beállítással, amelyek közül választhat a játékbeállítások módosításához. A fejlesztőknek csak a játékukra kell koncentrálniuk, és hibakeresést kell végezniük. További játékmódok csatlakoznak a jövőbeni frissítésekhez. Beépített forráskönyvtár, ingyenesen használható. A motor beépített erőforráskönyvtára összesen 20 000 képet tartalmaz, beleértve a háttérképeket, objektumképeket, ütési effektusokat, ikonokat, térképeffektusokat, felhasználói felületeket, avatarokat, karaktermodelleket stb. Körülbelül 400 karakteres animáció áll készen a használatra. Több tucat hangeffektus és zene is készen áll a játékhoz. Karakteralkotás alapvető információkkal, megjelenési beállításokkal és készségekkel. A karakter avatar papírbaba rendszert használ masszív részekkel, miközben a fejlesztők saját képeiket is használhatják. Párbeszéd létrehozása különféle párbeszédstílusokkal, kifejezésekkel és szinkronnal. A játékban háromféle szövegmegjelenítési mód létezik, az üzenetdoboz, a párbeszéd és a buborék. Két megjelenítési stílus is választható, beleértve a klasszikus és a színházi módot. Beépített befejezett animációs szerkesztő és ütközési rendszer. Az animációs rendszer egyszerűen használhatja a beépített modellt az animációk elkészítéséhez, könnyedén mozgathatja a karaktereket, vagy lövedékeket dobhat rajzolás nélkül. A motor támogatja a külső fájlokat, beleértve a hangot, képet, videót. A motor beépített képszerkesztővel is rendelkezik a rajzoláshoz. Az Engine képszerkesztővel készít képeket a játékhoz, és támogatja a külső fájlokat is, beleértve a képfájlokat, zenefájlokat és webm-fájlokat. Háttértérkép rétegekben, beépített háttérrel, közeli, funkcionális és NPC-vel, hogy megfeleljen a különféle funkcióknak, mint például a jelenetépítés, a funkciók elhelyezése és egyebek. A beállítható térképobjektum nem interaktív és interaktív kategóriákat tartalmaz, beleértve a platformokat, járműveket, ládákat, kapcsolókat, csapdákat, fényforrásokat és NPC-ket. Több mint 30 kategóriájú objektum áll készen a használatra. Az egyes objektumok paraméterei módosíthatók, és közvetlenül a térképre helyezve használhatók. Az eseményszerkesztés egyszerű és egyszerű, és minden esemény előnézete megtekinthető. A motor több mint 40 eseménytípust tud használni, a karaktervezérléstől a kameravezérlésen át a változó vezérlésig, a térképváltásig, a speciális effektusok alkalmazásáig, a rendszerkezelésig stb. A fejlesztők megtekinthetik az események előnézetét a térképen belül. Könnyű lokalizáció. Nyelvek hozzáadása, rendszerszövegek módosítása és szövegek fordítása a motoron belül. Importálhat és exportálhat projektszöveget is. A hozzáadott nyelv a játékban is kiválasztható és valós időben váltható. Váltás 2D és 3D kamera között. Sokféle vizuális effektus. A motor klasszikus 2D kamerát és perspektivikus 3D kamerát kínál. Vannak beépített kameraeffektusok is, amelyek használatra készek. Különféle beépített időjárási hatások. Különféle beépített talajeffektusok. . Számos beépített szűrő és nappali és éjszakai ciklushatás.
| Termék ID: | #7049598 |