PLAYISM - The Use of Life (PC)
0 / 5
0 / 5
A The Use of Life egy „játékkönyv stílusú többvégű RPG. Forgatókönyvek változó következtetésekkel az Élet használatában Ebben a játékban a főszereplő különféle „kötődései a játékos döntéseinek megfelelően ingadoznak, megváltoztatva a karakter gondolkodásmódját. Az általad tapasztalt befejezés attól függően változik, hogy az „élet felhasználását választod az utazás során. A főszereplő a saját javára fogja használni az „életét, vagy mások javára? Mindez a játékosként meghozott döntésektől és döntésektől függ. A játék vége az élet megélésének természetes lezárását jelenti, és nincs „jó vége vagy „rossz vége. Feszült csaták a „csend és mozgás témája alapján Az ebben a címben szereplő csatákat a „parancs-stílusú harci stratégia és a „QTE-akció fúziója jellemzi. Amikor mindkét fél körönként háromszor cselekszik, a játékosnak ki kell dolgoznia a "Hogyan fogom kezelni az ellenség erőteljes támadásait?" és a "Hogyan hajtok végre egy pusztító ütést?" A győzelmet a képességeid és stratégiáid határozzák meg. Ez egy olyan játék, amelyben még akkor is, ha először nem vagy képes legyőzni az ellenséget, megtanulod, hogyan kell megfelelően harcolni ellene, és néhány próbálkozás után nyerni. Különösen a főnöki csatákhoz olyan játékot szeretnénk létrehozni, amelyben leküzdheti az „élet vagy halál feszültségét, és sikerélményben lehet része, miután legyőzte az erős ellenséget. „Játékkönyv jellegű események Ebben a játékban az események egyedi játékkönyv-stílusú narrációval zajlanak, néha TRPG-szerű kockadobással döntve a végeredményről, ahogy a különböző események kibontakoznak. Még ugyanannak az eseménynek a tartalma is változhat az Ön által végrehajtott különféle tevékenységek, a meghozott döntések és azok kimenetele alapján. Rajtad, mint játékoson múlik, hogy eldöntsd, hogy biztonságosan játszol-e, és óvatosan haladsz-e, vagy teljes erőbedobással és vakmerő elhagyatottsággal veted magad csatába. Ezek a cselekvések a főszereplő gondolkodását is befolyásolják. Karakter testreszabás A főszereplő egy bizonyos átok révén hatalomra tett szert, a „halállal érintkezve bármely általa választott képességet képes fejleszteni. Az egyes események sikeraránya attól függően változik, hogy melyik képességek vannak jobban csiszolva, ami nemcsak a csatákat, hanem a normál eseményeket is nagyban befolyásolja. Ezen túlmenően, különböző készségeket lehet elsajátítani a szint emelésével és az osztály fejlesztésével. ---------------------------------------- ---------- ---------------・A "Fighter" tiszta fizikai támadási erővel és nagy számú mozdulattal farag ellenséget・A "Szamuráj" gátlástalan hatalmat szabadít fel heves kritikus csapásokhoz・A "Mage" a nagy kockázatú, nagy jutalommal járó szupertűzerőre specializálódott, mágikus énekeket használva · A "varázsló" különleges támadásokkal, például állapotbetegségekkel játszik ellenfelével ---------------------------------------- ---------- --------------- Számtalan harcstílus használható a frissíteni kívánt osztálytól függően. Egy „jó új típusú JRPG Bár ez a cím technikailag egy JRPG, nem a "jó régi JRPG" stílusra törekszünk, hanem egy "jó "új" JRPG stílusra, annak reményében, hogy megmutassuk, hogy ez a fajta fejlődés teljesen lehetséges. ■Early Access Ver. Jellemzők ①Játssz még tovább a történeten, mint a próbaverzióban. ②Az Early Access verzió célja, hogy szórakoztatóbbá tegye a játékot. Az Early Access szolgáltatásban a fejlesztők kísérletezhetnek úgy, hogy olyan elemeket implementálnak, amelyeket ki szeretnének próbálni, majd a felhasználóktól kapott visszajelzések alapján fejlesztik/javítják a teljes verziót. ③Azok a játékosok, akik megvásárolták az Early Access verziót, megkaphatják és átválthatnak a teljes verzióra a befejezés és a kiadás után. ④Mivel olcsóbb, mint a teljes verzió, jobb ajánlat, mint megvásárolni a játékot a hivatalos megjelenés után.
| Termék ID: | #7066329 |
| Játékkategória: | Szerepjáték (RPG) |