Slitherine - Gary Grigsby's War in the East 2 (PC)
0 / 5
0 / 5
BEÁLLÍTÁS A keleti front, a második világháború legmeghatározóbb színtere és a legnagyobb szárazföldi hadszíntér. Harc a végsőkig, totális háború a Harmadik Birodalom és a Szovjetunió között, mindegyik milliókat parancsol. A 2by3 Games legendás wargame csapata éveket töltött azzal, hogy újra meglátogassa ezt a titáni konfliktust, hogy ismét megteremtse a technika új szintjét. Gary Grigsby keleti háborúja 2 az eredeti keleti háború teljes átdolgozása és továbbfejlesztése, minden kő nélkül, hogy valósághűbb, történelmileg gazdagabb és nagyobb kihívást jelentő stratégiai élményt nyújtson. A War in the East 2 forgatókönyvek széles skáláját kínálja, kezdve a Velikie Lukiért folytatott csatáról szóló rövid bemutatótól a Délnyugati Front négy hónapos megsemmisítéséig, egészen a hatalmas, teljes 1941–1945-ös nagy hadjáratig, a teljes keleti fronton a hadművelettől kezdve. Barbarossa Berlin bukásáig. Összesen hét működési forgatókönyv és három teljes térképes kampány vár rád több száz, ha nem több ezer órányi történelmi játékmenettel. Az évek óta tartó új fejlesztések a 2by3 által valaha készített legjobb mesterséges intelligencia ellenfélhez vezettek bármelyik játékukhoz. Tartalmaz egy sokkal pontosabb térképet is, amely magában foglalja a teljes egy- és kettős vasúti hálózatot, valamint a történelmi úthálózatot, egy részletes és kibővített csatarendet, új, valósághű mozgás- és harcmodelleket, egy fejlett logisztikai rendszert, egy jelentősen továbbfejlesztett és könnyen kezelhető. kezelheti az Air rendszert és sok más fejlesztést az interfészben és a játékkezelésben, valamint egy beépített enciklopédiát a keleti front fegyvereiről és egységeiről. Ez csak a felszínét karcolja a sok új funkciónak és fejlesztésnek, amelyek mindegyikét egy teljesen átfogó, fizikai másolatként is elérhető kézikönyv ismerteti. JELLEMZŐK 3 teljes térképes kampány - 1941-45 kampány (1941. június 22. - 1945. augusztus 1. ) - Sztálingrád – Berlin (1942. november 19. – 1945. július 4. ) - Visztula Berlinbe (1945. január 13. – 1945. június 1. ) 7 Kisebb működési forgatókönyvek - Velikie Luki '42 (1942. november 17. – 1943. január 25. ) – A szovjet ellentámadás ennek a fontos vasúti csomópontnak a visszafoglalására. - Út Minszkbe (1941. június 22. – 1941. július 2. ) – A hadseregcsoport központjának rohanása Dnyeprbe. - Út Leningrád felé (június 22. 41. – október 8. ) – Az Északi Hadseregcsoport megmozdul Leningrádra. - A Délnyugati Front megsemmisítése (41. június 22. – 41. október 15. ) – A Dél és a Guderian hadseregcsoport a legnagyobb szovjet kapitulációt okozza a háborúban. - A Typhoon 41 hadművelet (1941. szeptember 30. – 1942. január 5. ) – Moszkva elfoglalására irányuló végső offenzíva. - Vörös Hadsereg feltámadása (1942. november 19. – 1943. március 17. ) – A német 6. hadsereg megsemmisítése Sztálingrádnál. - Red God of War (1942. november 24. – 1943. február 8. ) – A sikertelen szovjet északi offenzíva. Továbbfejlesztett AI-ellenfél - Gary Grigsby újonnan tervezte és építette a War in the East 2-hez - Jelentősen megnövelt Defensive AI teljesítmény, valamint javított támadó AI teljesítmény Pontosabb térkép és mozgásszabályok: - A jobb vetületen alapuló térkép nagyobb számú hatszöget eredményez a fő harcterületen (106 hatszögletű front Rosztovtól Leningrádig, szemben a 87-tel WitE-ben). - Fejlett terep/útszabályok – Az útminőség minden hatszögben a tereppel kombinálva sokkal valósághűbb terephatást generál a mozgásra, a harcra és a kellékekre. - Adminisztratív mozgás – lehetővé teszi a gyors mozgást egy barátságos területen, különösen ott, ahol jobb utak vannak. - Képes további egységek városi és kikötői hatszögbe rakására Térképen kívüli színházi dobozok és színházi események: - Színházi dobozok, amelyek a háború más színházait (Észak-Afrika, Olaszország stb. ) reprezentálják, és egy teljes eseménysorozat, beleértve a helyőrségi követelményeket a TB-kben, valamint más eseményeket, például partizánműveleteket. - A partizánháborút most a Szovjetunió helyőrségi páholyával, az eseményekkel és a partizántilalommal kezelik a térképen. - Továbbfejlesztett Player Theatre Box Control játékopció, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy rugalmasabb mozgást válasszanak az egységek mozik között, de a helyőrségi követelmények teljesítésének elmulasztásának ára, szemben a túllépés előnyeivel. - Az egységek, főhadiszállások és támogató egységek pontosabb történelmi felsorakoztatása és történelmi mozgásuk a színházak között. - További történelmi kampányesemények. Továbbfejlesztett levegőrendszer, amely egy fejlettebb levegő üzemmódot és egy egyszerűsített légi műveleti csoport üzemmódot is tartalmaz - A térképen légibázisok - Sokkal valósághűbb légi harci és támogatási felbontás a keleti háborúhoz és a nyugati háborúhoz képest. - Külön légi fázist használnak számos légi akcióhoz, földi támogatással és szállítással a mozgási fázisban. - Az Advanced Air Mode lehetővé teszi a teljes Air War teljes részletes vezérlését, ami megegyezik a játékkal egy játékban. - Új „Légi hadműveleti csoport mód, amely lehetővé teszi a légi csoportok mozgatását a térképen, és egyszerű és áramvonalas módot biztosít a légi játék irányítására, miközben a földi játékra összpontosít. Ez megkönnyíti a légi játék irányítását még azok számára is, akik teljes irányítást szeretnének. - Teljes AI Air Assist, amely képes a legtöbb légi művelet végrehajtására a játékos által a légi műveleti csoportoknak adott néhány parancs alapján. Pontosabb és részletesebb történelmi időjárási modell, amely hexánkénti időjárási változásokat tartalmaz a nyugati háborúhoz kifejlesztett rendszer alapján. Változások a szárazföldi harcban, hogy tükrözzék a történelmi műveleteket: - Az egységek új harci előkészítési pontjai lehetővé teszik a jobb támadó műveletek felépítését, és megbüntetik azokat az egységeket, amelyek minden fordulóban pihenés nélkül harcolnak. - A harci késleltetési pontok a hatszögben harcban eltöltött időt jelentik, és lelassítják azokat az egységeket, amelyek olyan hatszögön haladnak át, ahol jelentős harc zajlott az adott körben. - A támadások most megfoszthatják a védekező egységeket a jövő képviselőitől. - Több hatszögű visszavonulás. Számos interfész fejlesztés, beleértve az új művészetet, az átszervezett képernyőket, az új fordulóösszefoglalót, valamint az egységekkel és helyzettel kapcsolatos fontosabb információkat a legfelső szintre emelve a könnyebb felfedezés és a gyorsabb hozzáférés érdekében. Automatizált szovjet gyár kiürítés. Továbbfejlesztett Commander's Report képernyők nagyobb rugalmassággal és CSV-exportálási képességgel a játékon kívüli elemzésekhez. A támadó főhadiszállások különleges megjelölése, amely bizonyos védekezési képességek árán lehetővé teszi a parancsnokság előnyeit a támadó hadseregek számára. Megnövekedett parancsnoki költség, ha több nemzetiséget integrálnak ugyanazon parancsnokság alá. A támogató egységek nagyobb közvetlen kapcsolódása bizonyos szovjet és a tengelyszövetséges hadosztályokhoz, valamint több szerepkörű egységek, amelyek a térképen szerepelhetnek vagy támogatásként használhatók. Új játékon belüli WitEpedia – Részletes információkat és linkeket tartalmaz a keleti front egységeiről és fegyvereiről. Részletes TO&E és csatarendi grafikonok a keleti fronton lévő sok egységről szóló információkkal. 520 oldalas színes kézikönyv, beleértve a mellékleteket és a tervezői megjegyzéseket, amelyek teljes mértékben dokumentálják a játék minden aspektusát. A kiegészítő fizikai verzióhoz (csak) keménykötésű, színes nyomtatott kézikönyv tartozik.
| Termék ID: | #7068557 |
| Játékkategória: | Szimulátor |