Snake Hill Games - Sprite Lamp (PC)

     0 / 5


Értékesítők Leírás Paraméterek Értékelés

Ezt a terméket jelenleg egyetlen partnerünk sem értékesíti

Legyél Te az első, hirdesd termékeidet nálunk!

A JÁTÉKRÓL A Sprite Lamp egy olyan eszköz, amely egyesíti a lehetséges stílusokat a 2D művészettel, például a festett vagy pixel art megjelenéssel, és a modern játékokban megtalálható dinamikus világítással. A játékfejlesztők olyan klasszikus stílusú játékokat készíthetnek, mint a Metal Slug vagy a Braid, kombinálva a játékmenettel és a vizuális vonzerővel, amelyet a fényforrások mozgatása vagy más módon történő megváltoztatása tesz lehetővé. Ezt úgy érik el, hogy a művész egy több irányból megvilágított tárgyat, a „megvilágítási profiloknak nevezett képeket fest, majd ezeket normál térképekké, mélységi térképekké, környezeti elzáródási térképekké és néhány másá dolgozza fel. A Sprite Lamp különféle árnyékolókat is tartalmaz, amelyek célja, hogy a lehető legtöbbet hozzák ki ezekből a térképekből. Hogyan működik A Sprite Lamp arról szól, hogy hagyjuk a művészeket festeni a képeknek az általuk ismert formában, és ezeket a képeket felhasználva létrehozzuk azokat a nehezebb vagy ellentétes térképeket, amelyekre a modern árnyékolóknak szükségük van. Ez elsősorban abban áll, hogy ugyanazt a témát néhány különböző irányból - kettő és öt között - megvilágítják, és ezeket a képeket normál térkép és mélységi térkép létrehozása céljából dolgozzák fel. Rendering A Sprite Lamp tartalmaz egy előnézeti ablakot és különféle árnyékoló opciókat, amelyek segítségével kísérletezhet és megtudhatja, mi néz ki a legjobban a művével. A Sprite Lamp árnyékolói a Sprite Lamp-ban találhatók, GLSL formában, teljes megjegyzéssel, és alapul szolgálhatnak a saját játékukba való felvételhez. A Sprite Lamp árnyékolók növekvő listája a szokásos játékmotorokhoz a //engines. spritelamp. com címen érhető el . A Sprite Lamp előnézeti ablaka a következőket támogatja: Mozgatható fényforrás változó színnel, intenzitással és csillapítással Félgömb környezeti világítás Cel árnyékolás Saját árnyékolás mélységi térképekkel A tükrös szín, fényesség, sugárzó szín és a környezeti elzáródás feltérképezése A Spine-ből exportált animációs karakterek renderelése az Ezoterikus Szoftver által Pro verzió A Sprite Lamp pro verziójára történő frissítés számos további, a nagyobb stúdiók számára megfelelő funkciót biztosít. Teljes parancssori felület Az egyszerűen festhető „flow térképek anizotrópia térképekké konvertálásának képessége külső renderekkel való használatra A Sprite Lamp által létrehozott mélységtérképek szerkesztésének és finomhangolásának lehetősége Képes több képkészlet betöltésére, egyidejű feldolgozására, majd animálására az előnézeti ablakban

Azonosítók
Termék ID: #7058790
0
5
4
3
2
1
A termék értékeléséhez előbb


Kapcsolódó termékek

IRÁNYTŰ A VÁSÁRLÁSHOZ

Az áriránytűn több millió terméket listázunk és folyamatosan bővül a kereskedő partnereink száma.
Te is szeretnéd, ha termékeid megjelennének az áriránytű ajánlatai között?

Jelentkezz kereskedőnek