Strategy First - Zipple World 2 The Sweet Chaos (PC)
0 / 5
0 / 5
Zipple története folytatódik! A békaharcosnak ezúttal meg kell mentenie a falu társait, és be kell vinnie őket a játéktéren szétszórt házakba. Az egyes szintek átjutásához bizonyos számú békát kell szállítani (a játszótéren szétszórva) a falu házaiba. Mindezt úgy, hogy futsz, ugrálsz és megölöd az ellenséget. NAGYON FONTOS: A "békák-objektívek" mozgatásához kattintson duplán egy pontra, hogy aktiválja az "ITT" irányt; majd be kell hurcolnod ezeket a társakat ("Ments meg!" címkével) a falu házaiba ("OTTHON" címke). A "varázsdobozok" elkapásához csak érintse meg, hogy aktiválja a főszereplő gumiját; majd ezeket a tárgyakat ("TAKE" címkével) be kell húzni a falu házaiba ("OTTHON" címke). A "VESZÉLY" feliratú sátrak az ellenség bázisai. Különböző fajok különböző típusú ellenségei vannak, és mozgatható akadályok és bónuszok hullanak az égből. Ellenségeket is megölhetsz, ha rájuk ugrasz. Jellemzők: Ellenségek Az ellenségek mozgással és ugrálással követik a főszereplőt. Négy típusú ellenség létezik, eltérő tulajdonságokkal és sebességgel. Akadályok A szintek előrehaladásával akadályok jelennek meg (sziklák stb. ), amelyek hátráltatják a főszereplő fejlődését. Ezeket az akadályokat bárhová elhelyezheti és elhelyezheti. A bónuszok olyan akadályok, amelyek mágikus aurával megölhetik az ellenséget. Korlátlan szintek A játék gyakorlatilag végtelen, a szintek száma korlátlan, ezért az igazi kihívás az, hogy minél több pontot szerezzünk, hogy legendává váljunk. Több játékmód Különféle játéklehetőségek közül választhat, beleértve a kamerát, a játék nehézségi szintjét, az ellenségek számát és sebességét. Teljes játékstatisztika A játék elmenti a folyamatban lévő játék teljes statisztikáit, beleértve a pontszámot, a lejátszott időt, az elpusztított ellenségeket, a blokkokat, az ugrásokat, a teljesített szinteket, a sikertelen szinteket stb. Ily módon a statisztika szerelmeseinek még szórakoztatóbb lesz a játék. Teljes játék rangsor A játék akár 100 magas pontszámot is tárolhat részstatisztikáival. Teljes eljárási generálás, feltárás és felfedezés Minden szint eljárásilag generált! Még a főszereplő, az ellenségek, a blokkok és minden véletlenszerűen vannak elhelyezve és felépítve. Ily módon a játék mindig kiszámíthatatlan, a dinamika pedig mindig ismeretlen. Harc és stratégia Minden szinten ott vannak a bázisok, ahonnan az ellenségek megjelennek. Ezek az ellenségek követni fognak, hogy megöljenek. Így a szintek leküzdéséhez az ellenséges hullámok ádáz harcával is szembe kell néznie. Növekvő nehézség A szintek előrehaladtával egyre nagyobb és egyre nehezebb útvesztővé válnak. Az ellenségek száma és a jelenlévő és mentendő blokkok száma is növekszik. Ily módon a játékban való előrelépés nehezebbé válik, és még nagyobb kihívást jelent legendává válni!
| Termék ID: | #7055533 |
| Játékkategória: | Akció |