Suplife Games - Escape Room: Gone Man (PC)
0 / 5
0 / 5
A játék az 1890-es évek Angliájába repít vissza, ahol zűrzavar, nyugtalanság és nyugtalanság töltötte be az egész 1893-as Dickens várost. Magándetektívként egy rejtélyes levél kézhezvétele után az elhagyatott házba indul, hogy egy tíz évvel ezelőtti, megoldatlan ügyben nyomozzon. Zárt szekrények, titokzatos szimbólumok, suhogó rádiók, hogy megtaláljuk a szétszórt darabokat, és felfedjük az eltűnő portrék mögött megbúvó titkokat. Milyen igazság vár rád? Egy gazdag üzletembernek eredetileg boldog és harmonikus családja volt, feleségével és két lányával együtt éltek egy kastélyban. Azonban egy sajnálatos esemény történt, amikor az üzletembernél rákot diagnosztizáltak. Hiába járt mindenhol orvosi kezelésre, tehetetlen volt, és csak a helyi kultuszszervezethez tudott fordulni. Azt mondták, hogy van olyan gyógyszerük, amivel minden betegséget meg lehet gyógyítani. Az úgynevezett gyógyszer azonban csak hallucinogén anyagokat tartalmazó tömjén volt, amitől az emberek úgy érezték magukat, mintha meggyógyultak volna. A hallucinogén anyagok túlzott használata miatt az üzletember felesége megőrült, és felakasztotta magát. Maga a gazdag üzletember is ettől lett őrült. Ekkor a kultusz már átalakította a kastély pincéjét pszichedelikus gombafarmmá, felkészülve az élő emberek rituális feláldozására. Az őrült üzletembert örök élettel kísértették meg áldozatkészségének feltételéül, és szeretteinek húsát és vérét használták fel a szertartás részeként, hogy megidézzék a Sátánt, akit imádtak. Végül a rituálé „sikerült, és mindenki látta a Sátán saját verzióját. Később, amikor a főszereplő kivizsgálni jött az esetet és belépett a kastélyba, a pszichedelikus gombák folyamatos szaporodása miatt még mindig sok pszichedelikus gáz volt. A főszereplő a gáz hatására sok hihetetlen természetfeletti jelenséget látott, köztük szellemeket, élőhalottakat, sőt még a húsdarabkává változott gazdag üzletembert is. Az ügyben korábban kiérkező rendőrök a nagy mennyiségű pszichedelikus gáz miatt megőrültek, így az ügyet végül félbehagyták. Valódi: első személyű perspektíva, vissza fog térni Nagy-Britannia 1890-es évekbeli jeleneteihez, érezni a tiszta brit hangulatot Nyomozó: Magándetektívként felfedezheti az elhagyott házat, nyomokat gyűjthet és felfedezheti az igazságot Dekódolás: A szoba számos nyommal és rejtéllyel van felszerelve, és a végső rejtély rád vár, hogy felfedd Merítés: Fedezze fel a szobát, és kommunikáljon különféle tárgyakkal, mintha egy igazi titkos szobában lenne, hogy felfedezze az esetet
| Termék ID: | #7054081 |