Tchagata Games - Nandeyanen!? The 1st Sutra (PC)
0 / 5
0 / 5
Üdvözöljük a szuper hosszú orrú lövöldözős játék különleges márkájában. Nandeyanen!? – Az 1st Sűtra egy vízszintes 2D-s shoot'em up, amely olyan játékmechanizmusokat mutat be, mint a golyószámláló és a robbanódobok: az első lehetővé teszi a játékos számára, hogy túlélje a támadások hullámait azáltal, hogy visszaküldi azokat a küldőjének, a második pedig egy eszköz, amely a játékos tanulási görbéje azáltal, hogy hagyja, hogy támadásait az egész képernyőre terjessze. A narratív gondolatban, amely a japán képzeletbeli világok és a kreatív játéktervezés előtt tiszteleg, a játékos Tenguman, egy hosszú orrú goblin szerepét ölti magára, aki ezer éves alvás után felébred, és látja, ahogy a világot mitikus csínytevők serege lepi el. A játék szerkezete a műfaj által megkívánt szívósságot és virtuozitást egyaránt igyekszik utánozni. Így, bár célja, hogy könnyű legyen a szemnek, a játék nem a kezdőknek szól. Nandeyanen!? - Az 1. szútra tartalmazza a három első szakaszt (hegy, erdő, templom) négy nyelven (angol, japán, koreai és francia). Játékmenet: A projekt a termékeny dôjin (amatőr) japán szcénát tükrözi, és játékunkat mindig ennek a sajátos kreatív kontextusnak a szem előtt tartásával készítettük. A játék tervezésénél a fő célunk az volt, hogy a mániás lövöldözős alműfajt vegyítsük eredeti és kihívást jelentő mechanikával, ami a NEC PC-Engine/Super Famicom korszakában is látható volt. Mivel élvezzük a jól kiegyensúlyozott játékokat, amelyek főként készségekre támaszkodnak, úgy döntöttünk, hogy eltávolítunk mindenfajta teljesítménynövelést, hogy pontos és igényes játéktervet kapjunk, amely értékeli a játékmechanizmusunkat. A játékmenet olyan kihívást jelentő mechanikákat mutat be, mint például a golyószámláló (közvetlenül az SFIII: Third Strike ihlette) és a 3 Karasu-Tengu partnered által képviselt blast pod. Ebben az értelemben a „számláló mechanika a játék eredetibb jellemzője, mivel megtöri a shoot'em up műfajban megszokott dodge'nd shoot rutint, és lehetővé teszi, hogy új ritmus- és golyómintákkal kísérletezzünk. A veszély/bátorság érzése, amelyet a játékos kap, amikor egy golyóval szembesül, a játékosok rohanása, amelyet a tervezésben keresünk. -Nandeyanen!? úgy játsszák, mint egy szokásos vízszintes lövöldözést, kivéve néhány finom mechanikát, amelyekkel megpróbáljuk a játékost apránként megtanulni a fejlődés érdekében. Mivel nincs power-up, a standard forgatás nem bővíthető, de a gomb folyamatosan nyomható. -A „Bomba gomb nem okoz sebzést az ellenségben, de elhúzza a golyókat, és egy rövid időre legyőzhetetlenné teszi Tengumant. - A „Pod gomb megnyomása a három „Mini-Tengu egyikét helyezi el, amelyek 3 másodperc múlva súlyos, káros lila sugarat bocsátanak ki. A három „Mini-Tengu megjelenik a HUD-on, és mindegyik 2 másodperc után töltődik, és 10 másodperc után, ha mindegyiket gyorsan használják. - A „Pod gomb nyomva tartása aurát áraszt Tenguman körül. Minden golyó, amely ebbe az aurába behatol, leküzdhető előre koppintással. A „Pod gomb 3 másodperc utáni felengedése arra készteti Tengumant, hogy maga lőjön egy lila sugarat. -Néhány ellenség sárga vagy kék pajzzsal lesz felszerelve. A kék pajzsokat ellenlövedékekkel, a sárga pajzsokat pedig Tenguman vagy kis tanítványai által szabadított lila sugárral törik le. -Minden szinten öt „Siddham-csepp van elrejtve az ellenségekben, amelyeket összegyűjtve Tenguman rendkívül erős lövést hajt végre a főnök ellen. - Nyomatékosan javasoljuk, hogy gamepaddal vagy játéktermi bottal játsszon (az Xbox360 gamepad/arcade stick támogatott). Narratívák és inspirációk: A látvány és a történet az 1991-es Nec PC-Engine Hanataakadaka játék előtti tisztelgés!? („Szuper hosszú orrú goblin). Főbb hatásaink között szerepel még a Ganbare Goemon sorozat, a Treasure and Cave shmups, de olyan játékok is, mint a Clover's Okami és a Vanillaware's Oboro Muramasa. Nandeyanen!? – Az 1st Sűtra célja, hogy tisztelegjen azon kreatív módok előtt, ahogyan a japán populáris kultúrák a folklórt inspirációként használják, és folyamatosan újra feltalálják képzeletbeli, de értelmes világokon keresztül, amelyekbe be kell lépnünk. Megpróbáltuk vizuálisan újraértelmezni Hokusai, Lafcadio Hearn vagy Shigeru Mizuki befolyásoló műveit, hogy megértsük a legújabb japán videojátékok mítikus mintázatait tartalmazó kreatív folyamatát. A japán esztétika rajongóiként a manga látványelemeket is kiválasztottuk, mivel grafikusaink számára sokkal könnyebb volt velük dolgozni. Háttér készült, hogy emlékeztesse a játékosokat az ukiyo-e rajzokra. A csapat: A Tchagata Games egy öt fős kreatív központ Lausanne-ban, Svájcban. Elkötelezettek vagyunk a játék feltárása mellett, bármilyen támogatási formában is (videojátékok, kártyajátékok, társasjátékok stb. ). Nagyra értékeljük a képzelet, a spontaneitás és az őrület iránti elkötelezettséget. Minden tagnak van napi munkája, vagy egyetemi karrier útján jár (egy játékosnak játéktanulmányokat is magában foglalva), és többnyire hosszú közös munkamenetek során dolgozunk a projektjeinken. Egy hosszan tartó barátság termékei vagyunk, amelyet a videojátékok, a japán kultúra és az olcsó libamájpaszta iránti kölcsönös szenvedélyeink váltottak ki. Teljesen autodidakta módon, ami a játéktervezést illeti, úgy döntöttünk, hogy először a shoot'em up műfajjal foglalkozunk, mivel (eleinte... ) könnyebbnek tűnt a programozás és a tervezés. Az öt tag között világosan kirajzolódik a határ két grafikus, két játék/narratív tervező és egy hangtervező között, de az ötletek többnyire intenzív viták során születnek. Nandeyanen!? – Az 1st Sűtra egy mély és hosszan tartó barátságból született projekt, amelynek középpontjában az őrült, nehéz és határon túli mániákus japán játéktermi kultúra iránti őszinte szerelem áll. A játék mögött álló öt csapattag teljesen autodidakta játéktervező, akik nem tudtak ellenállni valódi hivatásuknak, hogy a NEC PC-Engine aranyos, de halálos Super Long Nose Goblin játéka előtt tisztelegjenek a shoot'em up műfaj iránti szeretetükkel. Csak hogy világos legyen: Nandeyanen!? teljes egészében a szenvedély és a makacsság finanszírozta a teljes négyéves fejlesztési folyamatot. Úgy gondoljuk, hogy a lövészeknek ilyen szintű odaadásra van szükségük. Külön köszönet Dollppinnek a koreai fordításért! A játék teljes filmzenéje is elérhető
| Termék ID: | #7049810 |