Vishwakarma studios - Survivalizm The Animal Simulator (PC)

     0 / 5


Értékesítők Leírás Paraméterek Értékelés

Ezt a terméket jelenleg egyetlen partnerünk sem értékesíti

Legyél Te az első, hirdesd termékeidet nálunk!

Jegyzetek frissítése Frissítések: 2. frissítés: 2017. április 10. , 12:12 PDT - A nappali éjszakai ciklus 15 percre változott. - A növényevők evés bemutató hibája megoldva. - A vezérlők felhasználói felülete az Eat vezérlőket mutatja - Karma Points hiba. - Az elefántcsalád nem ívott. - A karakterválasztás jobb lett. - Javított felvevő aljzatok - Állítsa be a Ragdoll csontokat 1. frissítés: 2017. április 5. , 18:00 IST Sürgős frissítést végeztem 2 probléma megoldása érdekében. - Az állatok túl messze ívtak. - A hibát értesítette, az Animals Unlocked nem mentett. Most megoldva. A Játékról Erről a játékról Te egy vad szellem vagy, aki képes bármilyen állatként létezni egy valósághűen megismételt erdőben, ahol a vad szabályai érvényesülnek. Küzdj vagy menekülj. Itt túl kell élned az eszed, az erőd, a bátorságod és a ravaszságod segítségével. Nőj fel kölyökből, keress otthont és párosodj, szülj gyerekeket és neveld fel őket, hagyj örökséget és uralkodj az erdőn. Utazz egy hatalmas, zökkenőmentes világban, amely tele van vad ragadozókkal és szunnyadó növényevő csordákkal, miközben túléled az erdőben. Kölyökként születsz, gyenge és képzetlen erre a vad, burjánzó és zord erdőre. Van rá esély, hogy édesanyád és/vagy apád veled él. Mivel a játék az igazi vad szimulációja. Ha egyedül vagy, kezdetben nehezebb lesz túlélni a játékost. Gyereknek lenni fontos, ahogy erősödik, gyermekkorában gyorsabban erősödik. Vadássz / Takarmány, keressen otthont és társat, ahogy idővel vagy gyors növekedéssel felnő. A párzásból gyerekek születnek (ha jól csinálják), ha meghalsz egy fantasztikus csata során. A szellemednek lehetősége van átvenni utóda testét, ha van ilyen. Ez lehetővé teszi számodra, hogy szellemként tovább élj, és folytasd az erőd felé vezető utat az erdőben. (A szellem csak a családi vérvonalban mozoghat). A játékot igyekeztek a lehető legrealisztikusabbá tenni. Megpróbáltam valódi állatokat utánozni a játékban a legkisebbtől a legnagyobbig. Az egyes állatok tulajdonságai, statisztikája és viselkedése egyedi, jellegzetes és a valóságból jön létre. Van egy kis történet, hogy ezt a játékot én fejlesztettem ki, de egy része annak, amiért ez a játék létrejött, az, hogy „Védd meg állatainkat. A túlélés nem egy üres homokozó. Megpróbáltam feltölteni reaktív AI-val az egész világon. Mindegyik területen belépsz. Az AI nem csak a játékosok és a támadások 95%-át jelenti. Az AI a Survivalizmban: Csordában mozog Megkeresi saját táplálékát és vizét Társakat talál Védi gyermekeit Táplálja a gyerekeket A játékosra reagál: - Fut, ha a játékos erősebb vagy Predator. (FYI) Néhány növényevő megpróbálhat visszavágni. - Nem érdekel, ha a játékos gyengébb - Harcol, ha meg akarja védeni területét vagy családját. TÚLÉLÉS A TÚLÉLÉSBEN A Survivalizm világában a túlélés több, mint a jól táplált és hidratáltság. Itt kell leküzdened a ragadozókat úgy, hogy figyelmesen figyeled az általuk elhagyott nyomokat, szagolnod kell, hogy megtaláld az illatokat, és együtt és erősen tartsd a falkát. ÉPÍTSD MEG ÖRÖKSÉGÉT Utazz egy hatalmas, zökkenőmentes világban, tele veszélyekkel és lehetőségekkel, és fedezz fel mindent. Találja meg otthonát, szerezzen társat, és növelje a falkáját. REALIZMUS Számtalan Survival játék és a Shelter Series ihlette. Gondoskodjon családjáról, miközben túlél egy valósághű erdei környezetben. A játék annyira valósághű, amennyire csak tudtam. A hivatkozások valódi állatoktól származnak, mindent olyan webhelyekről kutatnak, mint a National Geographic, az animal planet, a wiki, egyéb állatokkal foglalkozó oldalak. Mindent a lehető legjobban megtettünk a valósághű módon: életkor, méret, súly, mozgás, harcmodor, az állat természete stb. VÁLTOZATOS ÁLLATOK, JÁTÉKNAK Nyúl - Chital Deer - Red Tail Deer - Fehérfarkú szarvas - Farkas - Bengáli tigris - Afrikai oroszlán - Fekete párduc Még több az úton. FELNŐ A játékos által kiválasztott állat kölyökként fog beleszületni a játékba, és a játékmenet gyerekként határozza meg, hogy a FELNŐTT milyen erős, gyors és jó lesz. A megszerzett erő és súly kritikus egy felnőtt állat számára, mivel a párzás és a vadászat közvetlenül kapcsolódik ezekhez a statisztikákhoz. KÉTSZINTES KIOLDÓ RENDSZER 1. Oldja fel a karakterek képességeit a játékban az életkor és a cselekvések szintjével (pl. hosszú futás, vadászat, takarmánykeresés) 2. Oldja fel az Állatok egészét. A játék elején a legkisebb elérhető állatként fogsz indulni (jelenleg nyúl). Szerezz karmapontokat a játékban, ami elvezet a következő állat feloldásához. CSORJÁK Legyen része a falkának. Lehet-e a játékos falkavezetővé? Igen, ha megölöd az előző falkavezért. Akkor falkavezér lehetsz.

Azonosítók
Termék ID: #7054421
0
5
4
3
2
1
A termék értékeléséhez előbb


Kapcsolódó termékek

IRÁNYTŰ A VÁSÁRLÁSHOZ

Az áriránytűn több millió terméket listázunk és folyamatosan bővül a kereskedő partnereink száma.
Te is szeretnéd, ha termékeid megjelennének az áriránytű ajánlatai között?

Jelentkezz kereskedőnek