Goula - Jó reggelt! Öltöztess fel színekkel! , GOULA (JG 53471)
0 / 5
0 / 5
Jó reggelt, öltöztess fel! - készségfejlesztő játék hároméves kortólA Goula Jó reggelt, öltöztess fel! játéka több egyszerű szórakozásnál. Bár célja a játékfigurák felöltöztetése ugyanakkor a sorrendiséget, a szem-kéz koordinációt, a színlátást, kreativitást és logikai készségeket is fejleszti. Mit kell tudni a Jó reggelt, öltöztess fel! játékról?A Jó reggelt, öltöztess fel! játék kooperatív (együttműködő) és kompetitív (egymással versengő) játékszabály szerint is játszható. Játék közben a gyerekek megismerkedhetnek a színekkel, ennek köszönhetően az esetleges színtévesztés korai felismerését támogatja. A játék célja, hogy a kisállatokat a szivárvány színeibe kell öltöztetni, még mielőtt felkelne a nap. Hogyan kell játszani a Jó reggelt, öltöztess fel! játékkal?Játékidő: kb. 10 perc. Előkészületek:Állítsuk össze a játéktáblát a képen látható módon. Minden játékos választ magának egy állatot és arra az ágyra helyezi, amelyiken olyan ágynemű van, mely a választott állatra jellemző (kutya - csont, sajt - egér, répa - nyuszi, hal – cica). A kartonból készült állatot tegyük magunk elé. Rakjuk a forgó korongot a tábla közepére a B képnek megfelelően (három piros vonal). Játékszabály 1A legfiatalabb játékos kezd, majd a többiek következnek az óramutató járásának megfelelően. Minden játékos felváltva dob a kockával, majd lép a dobott számnak megfelelően (1-2-3). Ha egy másik játékos már áll azon a mezőn ahová lépne, akkor a következő szabad mezőt kell elfoglalnia. Amikor a játékos egy mezőre lép, akkor a megfelelő színű fa pálcikát elhelyezi a karton állatkáján a megfelelő színű sávban. Ha már van olyan színe, akkor abból a tőle jobbra lévő játékosnak adja a pálcikát, ha még nincs meg neki. Ha megvan, akkor tegyük vissza a dobozba. Ha szivárvány mezőre lép a játékos, akkor minden játékos választhat egy pálcikát a hiányzó színek közül. Ha egy ágy mezőre lép a játékos, akkor a következő szabad ágyra ugorhat. Ha a gyümölcsök (banán, eper, alma) mezőre lép, akkor reggeli idő van! Ebből a körből kimarad. A napocska mezőre lépve a játékosnak el kell fordítania korongot a következő sárga (három sárga vonal) jelölésre. A játék vége:Amikor egy játékosnak sikerült felöltöztetnie az állatkáját, akkor választhat neki egy szemüveget. Ezután segíthet a többi játékosnak. Mindenki nyer, ha sikerül mindenkinek felöltöznie, mielőtt felkel a nap. Játékszabály 2Ha olyan mezőre érkezik a játékos, aminek a színes pálcikája már megvan neki, akkor nem adja tovább, hanem visszateszi a dobozba. Ha szivárvány mezőre lép a játékos, akkor csak ő választhat egy pálcikát a hiányzó színek közül. Ha egy ágy mezőre lép a játékos, akkor a következő szabad ágyra ugorhat. Ha a gyümölcsök (banán, eper, alma) mezőre lép, akkor reggeli idő van! Ebből a körből kimarad. A napocska mezőre lépve a játékosnak el kell fordítania korongot a következő sárga (három sárga vonal) jelölésre. Ha a napocska felkel, miközben a játékos forgatja a korongot az balszerencse! Vissza kell tennie az összes pálcikáját a dobozba és elölről kell kezdenie a játékot. A játék vége: Amikor egy játékosnak sikerült felöltöztetnie az állatkáját, akkor választhat neki egy szemüveget és ezzel megnyeri a játékot.
| Termék ID: | #4143811 |