Ki nevet a végén! (polarB) nagy méret (MJTJ015)
0 / 5
0 / 5
A közkedvelt klasszikus Ki nevet a végén? társasjáték új, szupercuki változata fából, szép pasztell színekben, kedves figurákkal. A Ki nevet a végén már a 6. század óta létezik, azóta okozott számtalan gyereknek és családnak örömöt, és tartalmas együtt töltött időt. A PolarB gyártó elkészítítette a társasjáték masszív, tartós változatát fából, ami tapintásra is a legkellemesebb változat, de a figurái is roppant cukik, így a játékélmény még jobb, mint valaha! Szerezz be egyet, a gyerekek imádni fogják! A játéktábla mérete: 26 x 26 cm Ki nevet a végén játékszabály:
A játékosoknak 4 bábujuk van, amiket a pályán kívülre helyeznek, a megjelölt helyre.
A cél mind a négy figurával belépni a pályára, körbemenni, és bejutni a középen lévő színazonos mezőkre, ami a "ház".
A játékosok kockával dobnak. 6-os dobás esetén lehet behozni egy bábut a pályára. Ezután még egyszer dobhat a játékos.
A játékos a dobás után a bábujával a megfelelő számú mezőt lép menetirányba. Bármelyik pályán lévő bábunkkal léphetünk.
A bábuk átugorhatják egymást, de az átugrott mező is beleszámít a lépésbe.
Ha egy bábu körbeért a pályán, akkor a saját startmezője előtt befordul az azonos színű kerti útra , és halad a ház felé. Amelyik bábu beért a házba, az nem lép többet, és már nem üthető ki.
A játékos nem léphet a bábujával úgy, hogy végül olyan mezőn álljon meg, amelyen saját bábuja van. Ha nincs más lépésre lehetősége, akkor a játékos nem lép.
Ha a játékos egy bábuval olyan mezőre lép, amelyen egy másik színű bábu van, akkor azt a bábut kiüti, és azt a megfelelő színű, pályán kívüli várakozóhelyre kell visszatenni, és a szabály szerint kell újra játékba hozni.
A játékos taktikai lehetőségei arra szorítkoznak, hogy mikor melyik bábuval lép, illetve 6-os dobás esetén játékba hozza-e egy bábuját.
Egyéb módosító játékszabályok: A módostó szabályokat a játék előtt tisztázzuk le a félreértések elkerülése és a taktika kialakítása végett:
6-os dobás esetén a játékos újra dobhat.
Két kockával játszunk.
Bármilyen dobással behozható bábu a játékba.
Két kocka használatakor a két számértéket két külön bábuval léphetjük le, a választásunk szerint.
Ha a lépések végén saját bábuval már elfoglalt mezőre érkeznénk, akkor léphetünk, de a másik bábu előtti mezőn kell megállnunk.
Megengedett az is, hogy egy mezőn két bábuval álljunk. Ha egy mezőn két bábuval állunk, akkor azt a mezőt más bábu nem ugorhatja át, és a két bábu ütés ellen védett.
Nehezítés, ha a házba csak pontos kockadobással léphetünk be. Ilyenkor lehet úgy játszani, hogy a szükségesnél nagyobb szám esetén a bábu nem lép, vagy elmegy a házig, de onnan kifelé haladva fejezi be a lépését.
Meghatározunk védett mezőket a pályán, ahol nem üthető ki bábu, pl. sarkok.
Meghatározunk védett dobásokat, amivel nem üthető ki bábu, pl. 3-as dobással nem üthető ki bábu, így az a játékos ilyenkor nem léphet azzal a bábujával.
Tudtad?
A játék neve angolul Man, Don't Get Angry , németül pedig Mensch ärgere Dich nicht, ugyanazt jelentik: 'Ember, ne gurulj dühbe!' vagy 'Ember, ne légy mérges!'
Jó szórakozást!
| Termék ID: | #4141937 |