Phix - Pszichológiai társasjáték kiskamaszoknak - 9-13 éveseknek

     4 / 5


Értékesítők Leírás Paraméterek Értékelés

Ezt a terméket jelenleg egyetlen partnerünk sem értékesíti

Legyél Te az első, hirdesd termékeidet nálunk!

A piacon egyedülálló, Phix Pszichológiai Társasjáték 9-13 éves kamaszok számára. Ismerjük meg jobban gyermekeinket! EGY JÁTÉK, AMIT IMÁDNI FOGTOK, AMELY BIZTOS TÁRSAD A GYERMEKNEVELÉSBEN! Nem értesz szót kamasz gyermekeddel? Nem érted, mi zajlik a lelkében? A PHIX Önbizalom-fejlesztő, lelki problémát kezelő, pszichológus által készített társasjáték sok mindenben segítségedre lehet. A játék segítségével megtanulhattok, egymásra figyelve kommunikálni, erősíteni a magad és gyermeked önbizalmát, továbbá fejlesztheted az egymás közti kommunikációt, érzelmi kultúrát, a családon belüli összetartást és bizalmat. A MAI VILÁGBAN A KISKAMASZOKNAK RENGETEG PROBLÉMÁVAL KELL MEGKÜZDENIÜK, NE HAGYJUK ŐKET MAGUKRA!A játék fő témakörei: /a kérdések külön - külön paklikon vannak a fiúknak, a lányoknak és szülőknek/ - Iskolai problémák - Barátok - Prevenció – megelőzés A „témakör kártyák egyik oldalán található a témakőr szerinti kérdés. Minden kártyán 2 db kérdés található. A kártya húzójának a homokóra megfordítása után 1 perce van a válaszadásra úgy, ahogyan ő gondolja . A második kérdésnél válaszoljunk úgy, ahogyan szerintünk a helyes viselkedés, törekvés lenne illetve lett volna , abban a helyzetben illetve szituációban. Szintén 1 perc áll a rendelkezésünkre. A második válasz után elővesszük a füzetet az adott témakörhöz, az adott témakörön belüli kártya számhoz lapozunk. /Mindegyik kártya meg van számozva a könnyebb kezelhetőség érdekében. / Ott egy szövegrész található a pszichológus tanácsaival, hogy erre a kérdésre mi lenne a helyes gondolat illetve reakció. Mellék témakörök: „Szeretném, ha megváltoznál mezők Ha a játékos erre a mezőre lép, lehetősége van elmondani, hogy mi az, ami rosszul esik neki akár a szülő, akár a gyermek viselkedésével kapcsolatban és kérheti, hogy változtasson rajta Jövőkép - álmok A játék vége felé közeledve az út kettéágazik, itt választhatunk, merre megyünk tovább: folytatjuk az eredeti utunkat vagy a jövőkép - álmok mezőn haladunk tovább. Bónusz mező: Pontszerzési lehetőség ! Ha a játékos erre a mezőre lép, húzzon egy kártyát és oldja meg, a kártyán szereplő játékos feladatot a dobozban található lufi segítségével. Ha ezt ügyesen teljesíti, akkor megkapja a kártyán lévő pontszámot. Csak itt, a bónusz mezőkön lehet pontszámokat gyűjteni. A szerencsén is múlik, hogy ki lesz végül a győztes, hisz ahhoz, hogy pontot szerezzünk, rá kell lépnünk a bónusz mezőre. :-))) Ebben a játékban nem az a győztes, aki elsőként ér a célba, hanem az, aki a legtöbb pontszámot gyűjtötte a bónusz mezőre lépve, az ott megoldott feladatokkal! Játék menete: A játékot az a játékos kezdi, aki a legtöbbet dob a dobókockával. Utána a második legtöbbet dobott játékos következik, és így tovább. A dobókocka által dobott számot leszámolva lépj az adott mezőre, majd a " Játékról " címszó alatt leírtak szerint válaszolj a kártyán szereplő kérdésére. A játékot az a játékos nyeri, aki a bónuszkártyán lévő feladatot maradéktalanul teljesítette, és az így kapható pontokból a legtöbbet szerezte a játék során. / Pontokat csak a bónusz feladatokkal lehet szerezni. / Ebben a játékban nincs Cél mező. Ha úgy sikerült dobnod, hogy a játékmező elfogyott, akkor a játéknak számodra vége. Számold össze a bónuszpontjaidat! Az a nyertes, aki a legtöbb pontot gyűjtötte! Ajánlott korosztály: 9-13 éves korosztály számára Játékosok száma: családi /2-4 fő/ Tartozékok: 1 db játéktábla, 1 db dobókocka, 1 db homokóra, 4 db bábú, 1 db lufi, 1 db pszichológiai tanácsokat tartalmazó füzet, ami 144 oldal hasznos tanácsot is tartalmaz. Játékosok száma: 2-4 játékosKorosztály: 9-10 éves kortólJelleg: Társasjáték, pszichológiai társasjátékFejleszti: szókincset, szövegalkotást, kreativitást, képzelő erőt, logikát, összefüggések felismerését, memóriát, probléma megoldó képességet, kombinációs készséget, rugalmas gondolkodást, önálló feladatmegoldástKompetencia: szövegértési és szövegalkotási, tanulási képesség, szociális-, környezeti és természettudományi, kommunikáció, hatékony önálló tanulás, kezdeményező képesség

Azonosítók
Termék ID: #4141784
Jellemzők
Játékidő: 5 - 30 perc
Játékosok száma: 2+
4
5
4
3
2
1
A termék értékeléséhez előbb


Kapcsolódó termékek

IRÁNYTŰ A VÁSÁRLÁSHOZ

Az áriránytűn több millió terméket listázunk és folyamatosan bővül a kereskedő partnereink száma.
Te is szeretnéd, ha termékeid megjelennének az áriránytű ajánlatai között?

Jelentkezz kereskedőnek