Stone Sword Games - Senjutsu: Japán hadurainak vérrel írott legendája
4 / 5
4 / 5
A játékosok egy-egy szamurájt irányítanak, egy tapasztalt harcost, aki esküt fogadott egy daimjónak és klánjának. Feladatuk legyőzni az uruk törekvéseit fenyegető ellenséget, és a legyőzött fejét tálcán kínálni uruknak. A Japánért folytatott küzdelemben neves harcosok hullanak el, és a történetüket vérrel írják. De tedd még színesebbé az alapjátékodat a különleges kiegészítőkkel: Senjutsu: Gyülekező viharfelhők kiegészítő csomag I Senjutsu: Japán legendái kiegészítő csomag I Senjutsu: A penge árnyékában kiegészítő csomag I Senjutsu: Két világ találkozásánál kiegészítő csomag I Senjutsu: Farkas az ajtónál kiegészítő csomag I Senjutsu: Szellem az éjszakában kiegészítő csomag Egy kör menete: Húzz egy kártyát - minden játékos egyszerre húz és vesz kézbe egy képesség kártyát a képességkártya-paklija tetejéről. (Minden alkalommal, amikor húznod kellene a képességkártya-paklidból, de az kifogyott, akkor egy sérüléskártyát kell húznod. Válassz egy képességkártyát - válassz egy kártyát a kezedből és helyezd képpel lefelé az asztalra. Az így kijátszott képességkártyák "játékban vannak". Ha egy kötelező fókuszköltséget tartalmazó képességkártyát választasz, akkor elég fókuszjelölővel kell rendelkezned ahhoz, hogy fizess a kártyáért. Ha nincs elég fókuszjelölős, más képességkártyát kell választanod. Fedj fel egy kártyát - Miután minden játékos választott egy kártyát, fordítsátok fel mindet egyszerre, mindenki számára jól láthatóan. Majd fizesd ki a kötelező költségeket és ha a kártyádnak van opcionális kezdeményezősebessége, akkor dönthetsz úgy, hogy ezt a költséget kifizeted. Az előnykövető legalján lévő játékossal kezdve és növekvő sorrendben folytatva a játékosok kijátszhatnak egy-egy azonnali helyettesítő kártyát vagy passzolhatnak. Dönts a változó kezdeményezősebességről: azoknak a játékosoknak, akik változó kezdeményezősebességű kártyát fedtek fel, el kell dönteniük, hogy melyik számot választják kezdeményezősebességnek, amely lehet bármelyik feltüntetett szám, vagy egy tetszőleges érték a két szám között. Hajts végre - A kijátszott képességkártyák hatását végre kell hajtani a kártyák kezdeményezősebességének csökkenő sorrendjében a legmagasabb számmal rendelkező kártyával kezdve - a képességkártyák hatásait mindig egyenként, fentről lefelé haladva kell végrehajtani. Dobj el - Helyezd bármennyi játékban lévő képességkártyádat a dobópakliba. Az alapképesség- és alapfegyverkártyák nem kerülnek a dobópakliba. Játék győztese: Ha a karaktered sérüléslimitjével egyenlő vagy annál több sérülést kapott, legyőztek. Akkor is legyőztek, ha karaktered kézlimitjével egyenlő vagy annál több bénításkártya van a kezedben. Minden karakter sérülés- és kézlimitje a karakterkártyáján található. A játék győztese az utolsó legyőzetlen karakter (vagy karakterekből álló csapat). A Senjutsuban akár egyedül is játszhat az MI karakterek ellen! Az MI ellenfeleket, amelyek nem karakterek, egy kartonfigura és egy, a játék elején megépített szóló képességkártya-pakli jelképezi. Az MI ellenfél három viselkedés közül követi valamelyiket: mindegyik viselkedés egy konkrét harcmezőt vesz célba a karaktered orientációjának függvényében, amikor az ellenfél szóló képességkártyáját hajtod végre. Akár mások ellen küzdesz, akár egyedül teszel próbát az MI ellen is garantált lesz a szórakozás. Gyakran ismételt kérdések! Frissített szabályok! Doboz tartalma:
16 db minifigura
2 bambusz karton
kegyhely karton
2 db kétoldalas csatatértábla
mesterséges intelligencia (MI) viselkedéskövető/előnykövető
18 fókuszjelölő
3 csapda jelölő
243 képességkártya
53 státusz- és sérüléskártya
4 játékossegédlet
4 karakterkártya
4 kamae-fa kártya
16 alapképesség-kártya
2 égőszekér/csónak
3 holttest- / sziklajelölő
6 kamae-gyűrű és -jelölő
9 MI ellenfél kartonfigura és 6 színes talpazat
cseresznyefa karton
szóló és kooperatív kampánykönyv
torii kapu
| Termék ID: | #4139574 |
| Játékidő: | 5 - 30 perc |
| Játékosok száma: | 1-4 |